设计模式一日一练:外观模式(Facade)

    Facade模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

enum EGameType {
    RPG = 0,
    Cards,
    FPS
}

// 策划设计
class Designer {
    public:
        void Design();
};

// 美术画图
class Artist {
    public:
        void Draw();
};

// 工程师实现
class Engineer {
    public:
        void Implement();
}

// 制作人是facade
class Producer {
    public:
        void Produce(EGameType type);// 开发一款某类型的游戏
        
    private:
        Engineer* engineer;
        Designer* designer;
        Artist* artist;
}

void Producer::Produce(EGameType type) {
    designer->Design();
    artist->Draw();
    engineer->Implement();
}

// test
void Test() {
    Producer* producer = new Producer();
    producer->Produce(EGameType.RPG);
    
    // todo ...  destroy
}

    PS. 我的设计模式系列blog,《设计模式》专栏,通过简单的示例演示设计模式,对于初学者很容易理解入门。深入学习请看GoF的《设计模式》。

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值