依据数学理论:
如果矩形 rec1 和 rec2 的水平边投影到 x 轴上的线段分别为 (rec1[0], rec1[2]) 和 (rec2[0], rec2[2])。根据数学知识我们可以知道,当 min(rec1[2], rec2[2]) > max(rec1[0], rec2[0]) 时,这两条线段有交集。对于矩形 rec1 和 rec2 的竖直边投影到 y 轴上的线段,同理可以得到,当 min(rec1[3], rec2[3]) > max(rec1[1], rec2[1]) 时,这两条线段有交集,
简单点说,如图
不相交的情况一定符合下面的公式
std::max(A.x, a.x()) <= std::min(B.x, b.x()) && std::max(A.y, a.y()) <= std::min(B.y, b.y())