通关!游戏设计之道Day05

3C之一——角色

虽然游戏设计随时都可以更改,但是有3种最基本的元素,必须在游戏准备前期就确定好,我们把它们称为3C

1.角色(Character)

2.镜头(Camera)

3.操控(Control)

如果你在游戏开发过程中对上述3个元素进行修改,就相当于对整个游戏大动干戈。

在设计角色是有一个非常重要的法则:

内在功能决定外在形式。

你想要什么样的角色

在你创造一个角色时,首先要想他的性格时什么样的。你想用哪三种性格特征来形容你的英雄?

马里奥:勇敢,精神饱满,快乐

刺猬索尼克:迅速,酷,急躁

奎托斯:残暴,狠毒,自私

把这些特征体现在外貌上,角色的体型能够反映他们的性格。

另外,画好角色的剪影很重要。

好的剪影就能够让玩家感觉到角色的性格,当然也能让玩家一眼就认出角色是谁。

角色性格:我们一定要把主角弄成坏小子吗

游戏主角分三种,前两种时幽默角色和英雄角色。

幽默角色

1.谈吐搞笑

2.行为搞笑

3.长得搞笑或可爱

4.搞笑的不一定是笑话。

英雄角色

1.做英雄该做的

2.英雄总要有擅长的

3.可以是任何形式的

4.人无完人

坏英雄

1.不循规蹈矩

2.不是个好人

3.言谈要酷,不会叫

4.看着就不像个好人

要有个性

要保证角色样子和名字相衬,除非这个角色是来搞笑的,用名字的反差来引人发笑。

也要多给玩家一些展示自己个性的空间。

例如允许玩家给角色命名,修改外貌(也就是捏脸),装备,武器,座驾。

角色形象的设计也要避免恐怖谷效应,脸部比例,人物动作,个性不要让玩家感到不适,除非你是在设计恐怖游戏的怪物。

利用所有的细节

在设计角色的时候,要试着多利用角色本身来向玩家传递信息。

动作,外貌,物品,武器都可以反应角色本身。

没有角色的游戏

并非所有游戏都有主角

在没有主角的游戏中,要用故事去引导玩家,世界本身就是主角。

你不是一个人

在早期游戏里,玩家都是独自奋战的孤胆英雄,不是与电脑对战就是与其他玩家对战。

后来出现了双人游戏,允许和另一位朋友一起游戏,即第二主角。在设计第二主角时你要觉定,这个角色是可操控的还是仅仅是一个同伴。

在设计同伴时要记得互补效应,让角色们拥有互补或相反的能力和局限性。

游戏里解密和角色成长的设计,都可以围绕最大化同伴的作用,以及他们和主角同时得到提升来开展,或设计玩家必须依靠同伴的帮助才能通过。

更多角色

有时两个角色还远远不够·······

还应该有些什么人呢

非玩家角色也就是NPC,他们来自各行各业,可以是任何形象,是主角的好帮手。

在设置任何你个NPC时,基本上都离不开这个问题:

玩家在游戏里需要什么

每个NPC都有一种或多种作用:

1.提示下一个目标

2.引导任务

3.提供奖励

4.提供工具,武器

5.给出谜底

6.拍主角马屁

7.搞笑

NPC的存在服务玩家,但也可以干些别的,去跑龙套。

NPC的位置一定要安排在玩家的必经之路,要容易找到,同样位置要合理,旅店老板应该在旅店里,警察局长在警局里。

总结

1.内在决定外在,功能决定形态:角色的行为和性格决定了他的形象

2.每个角色都要有独特的体形,剪影,配色,质感

3.主角名字要恰当

4.自定义会增加游戏对玩家的黏度

5.利用主角的外观来反映游戏里的状态

6.游戏里的同伴要互补

7.多人游戏做好平衡性

8.活用NPC提高游戏可玩性

通关游戏设计之道》epub版!非扫描版! 亚马逊购入,完整511页! 第1关 欢迎,小白!  1 电子游戏简史  3 游戏分类  7 游戏是哪些人做的  9 可曾想过发行  15 第1关的攻略与秘籍  16 第2关 创意  17 创意:如何获得及如何把握  17 玩家想要什么  20 为什么我讨厌“趣味性”  22 头脑风暴  24 突破创作障碍  26 第2关的攻略与秘籍  28 第3关 给游戏编个故事  29 剧情三角论  35 该打包了  39 创建角色  41 剧本面向所有年龄段的孩子?要慎重一些  44 为授权游戏写剧本  45 第3关的攻略与秘籍  46 第4关 会做游戏,但会写文档吗  47 GDD第一步:单页说明书  49 GDD第二步:十页说明书  51 GDD及其背后的骨感现实  59 游戏成长性  62 游戏流程表  63 最关键的,还是别犯傻  65 第4关的攻略与秘籍  66 第5关 3C之一 ——角色  67 角色性格:我们一定要把主角弄成坏小子吗  69 要有个性  71 终于,该聊聊游戏性了  74 可以跑,干嘛要走  76 什么都不做的艺术  80 跳跳又何妨  81 攀援和趔趄  84 跳起来的,就一定会掉下去  85 水应该很好做吧……你确定吗  87 多花点心思在我们的四足朋友身上  88 利用所有的细节  89 你不是一个人  90 还应该有些什么人呢  94 第5关的攻略与秘籍  96 第6关 3C之二——镜头  97 了解镜头和视角  97 第一人称视角  101 第三人称视角  103 镜头的控制权  105 2.5D游戏  108 等轴镜头  108 俯视镜头  109 特殊情况下的镜头  110 隧道视角  110 拍摄手法指南  110 镜头角度指南  113 镜头移动指南  114 使用镜头的其他要点  116 多人游戏镜头  118 第6关的攻略与秘籍  120 第7关 3C之三——操作  121 没关系,随便搓,随便按  124 角色相关还是镜头相关  128 游戏的摇滚年代  129 第7关的攻略与秘籍  131 第8关 符号语言——HUD和图标设计  132 血槽  133 瞄准镜  134 弹药量  134 道具箱  135 记分牌  135 雷达/地图  137 情景提示  138 清爽的屏幕  138 图标无处不在  139 不要滥用QTE  143 HUD要放在哪  144 除了HUD还有些其他界面  146 焕发活力的暂停界面  148 最后,注意字体  153 第8关的攻略和秘籍  153 第9关 关卡设计  154 十大老掉牙的游戏题材  156 关卡命名  160 凡是与关卡设计有关的内容,都能在迪士尼乐园找到  161 重点流程表  165 复用啊复用  167 献给Gary Gygax的地图设计小节  168 献给Dave Arnenson的地图设计小节  172 地图部分到此结束  177 幻影叙事法  180 灰盒很重要  180 最后再设计教学关  184 第9关的攻略和秘籍  185 第10关 战斗的要素  186 写给新手的“四字箴言”  188 现在你得亲亲我  195 战斗中的移动  195 战斗中的防御  197 枪战的魅力  199 选择最适合的枪  202 移动中射击  205 光是开枪还不够  207 该死的!有哪儿不会受伤吗  209 死亡,它有什么好处呢  211 第10关的攻略和秘籍  213 第11关 所有人都想要你的小命  214 坏蛋的登场设计  224 我喜欢设计敌人  231 恨你恨到骨头里  241 不是敌人的敌人  243 怎样创造世界上最了不起的Boss战  244 谁是Boss  244 体积那点事儿  246 地点,地点,还是地点  249 创造出世界上最精彩的Boss战,这有什么不对吗  250 第11关的攻略和秘籍  251 第12关 机关中的其他重要元素  252 神圣死亡陷阱  255 死亡的时刻来了  258 机关的旋律  260 温馨的小港湾  262 猜猜看  263 简单说说迷你游戏和微型游戏  267 第12关的攻略和秘籍  269 第13关 力量与你同在  270 热爱玩家吧  274 超出你想象的收获  276 第13关的攻略和秘籍  287 第14关 多人游戏——越多越开心  288 几人比较合适  291 大型多人在线角色扮演类游戏,或者说“他人即地狱”  292 第14关的攻略和秘籍  296 第15关 音乐里的音符  297 对我来说这“听”起来像个游戏  302 第15关的攻略和秘籍  305 第16关 过场动画,或者说根本没人看的东西  307 8个步骤,轻松写剧本  309 第16关的攻略和秘籍  313 第17关 最难的关底  315 没人关心你那愚蠢的小世界  315 做游戏是件非常困难的工作  317 再来一个怎么办  320 第17关的攻略和秘籍  322 继续?  323 奖励关1 单页说明书模板  325 奖励关2 十页说明书模板  328 奖励关3 游戏设计文档模板  336 奖励关4 故事主题中型列表  345 奖励关5 场景大列表  346 奖励关6 机关和陷阱  349 奖励关7 敌人设计模板  350 奖励关8 Boss设计模板  351 奖励关9 吸引人的宣讲稿  352 成就解锁:如何做美味的香辣酱  358 各章所涉及的主要游戏列表  360
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值