3C之一——角色
虽然游戏设计随时都可以更改,但是有3种最基本的元素,必须在游戏准备前期就确定好,我们把它们称为3C
1.角色(Character)
2.镜头(Camera)
3.操控(Control)
如果你在游戏开发过程中对上述3个元素进行修改,就相当于对整个游戏大动干戈。
在设计角色是有一个非常重要的法则:
内在功能决定外在形式。
你想要什么样的角色
在你创造一个角色时,首先要想他的性格时什么样的。你想用哪三种性格特征来形容你的英雄?
马里奥:勇敢,精神饱满,快乐
刺猬索尼克:迅速,酷,急躁
奎托斯:残暴,狠毒,自私
把这些特征体现在外貌上,角色的体型能够反映他们的性格。
另外,画好角色的剪影很重要。
好的剪影就能够让玩家感觉到角色的性格,当然也能让玩家一眼就认出角色是谁。
角色性格:我们一定要把主角弄成坏小子吗
游戏主角分三种,前两种时幽默角色和英雄角色。
幽默角色
1.谈吐搞笑
2.行为搞笑
3.长得搞笑或可爱
4.搞笑的不一定是笑话。
英雄角色
1.做英雄该做的
2.英雄总要有擅长的
3.可以是任何形式的
4.人无完人
坏英雄
1.不循规蹈矩
2.不是个好人
3.言谈要酷,不会叫
4.看着就不像个好人
要有个性
要保证角色样子和名字相衬,除非这个角色是来搞笑的,用名字的反差来引人发笑。
也要多给玩家一些展示自己个性的空间。
例如允许玩家给角色命名,修改外貌(也就是捏脸),装备,武器,座驾。
角色形象的设计也要避免恐怖谷效应,脸部比例,人物动作,个性不要让玩家感到不适,除非你是在设计恐怖游戏的怪物。
利用所有的细节
在设计角色的时候,要试着多利用角色本身来向玩家传递信息。
动作,外貌,物品,武器都可以反应角色本身。
没有角色的游戏
并非所有游戏都有主角
在没有主角的游戏中,要用故事去引导玩家,世界本身就是主角。
你不是一个人
在早期游戏里,玩家都是独自奋战的孤胆英雄,不是与电脑对战就是与其他玩家对战。
后来出现了双人游戏,允许和另一位朋友一起游戏,即第二主角。在设计第二主角时你要觉定,这个角色是可操控的还是仅仅是一个同伴。
在设计同伴时要记得互补效应,让角色们拥有互补或相反的能力和局限性。
游戏里解密和角色成长的设计,都可以围绕最大化同伴的作用,以及他们和主角同时得到提升来开展,或设计玩家必须依靠同伴的帮助才能通过。
更多角色
有时两个角色还远远不够·······
还应该有些什么人呢
非玩家角色也就是NPC,他们来自各行各业,可以是任何形象,是主角的好帮手。
在设置任何你个NPC时,基本上都离不开这个问题:
玩家在游戏里需要什么
每个NPC都有一种或多种作用:
1.提示下一个目标
2.引导任务
3.提供奖励
4.提供工具,武器
5.给出谜底
6.拍主角马屁
7.搞笑
NPC的存在服务玩家,但也可以干些别的,去跑龙套。
NPC的位置一定要安排在玩家的必经之路,要容易找到,同样位置要合理,旅店老板应该在旅店里,警察局长在警局里。
总结
1.内在决定外在,功能决定形态:角色的行为和性格决定了他的形象
2.每个角色都要有独特的体形,剪影,配色,质感
3.主角名字要恰当
4.自定义会增加游戏对玩家的黏度
5.利用主角的外观来反映游戏里的状态
6.游戏里的同伴要互补
7.多人游戏做好平衡性
8.活用NPC提高游戏可玩性