游戏心理学Day17

游戏评选中的心理因素

心理学博士杰米·马迪根提出了影响年度最佳游戏评选的五大心理因素,这对参赛者和评委都颇具意义

认知偏差

许多年度游戏评选,比如最佳叉叉类游戏,最后总会有两个竞争者打成平局,这是游戏评审过程就变成了一场拉锯战,这两款游戏的优缺点都会在此时被放大讨论,这就是差异认知偏差所产生的影响 此时,评委们就会采用两种评估模式来判断游戏的优缺点,一是综合评估,二是独立评估。在同时比较多种游戏时,采用综合评估模式,比较管用和评价单款游戏时,一般采用第二种模式 采用综合评估模式时,我们更容易夸大弱者的弱点,但如果不通过这种直接对比,我们就不会有这种倾向

从众心理

社会心理学家所罗门阿希曾做过一个经典的从众实验,参加实验的七个被试中中,有六个都是研究者的同胞,他们口径一致的宣称一条短绳比另一条长绳更长,结果发现37%的被试给出了从众的答案 在游戏评选投票表决上,这种现象就更明显了,因为这是一群陌生人组成的临时团体,在讨论一个没有绝对是非对错的问题,所以当占优势的一群人首先指出魔兽世界大灾变是年度最佳角色,扮演类游戏时,其他人就会默认了,即使这款游戏从许多方面来看并非独一无二的佳作 如果评委身处一个关系密切,富有组织性的团队中,就会有许多人为了维护团队的稳定,确保集体和谐而选择符合大家的意见

过度强调事物特征

当我们身处非强势地位去说服别人认同自己的观点时,总会尽量提供最能证明这个论点的论据,片面强调这方面的内容,以中心途径进行说服

先入为主

我们都会轻视,忽略那些与我们的设想看法不一样的信息,但会很重视,强调那些与自己观一致的内容 要解决这个问题,最好的办法就是允许意见相左的人挑战自己的观点,并进行一场辩论。如果能够根据别人提供的意见详细罗列出该游戏的优缺点,我们对这款游戏就会有更全面的认知

近音效应和首音效应

在第三章我们介绍记忆干扰理论时提到了前摄意志和倒摄意志。近音效应和首音效应就是它们的表现,近音效应主要表现为我们很容易记住最近发生的事情,或者一系列事件中的最后一个环节。首因效应表现为发生在某段时间的开头事件,让人印象深刻。鉴于这两种效应之间的其他事件,就很容易被人遗忘

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