干活的时候遇到了这样一个问题,当要用代码给这个模型换材质球的时候,单独获取renderer组件里的materials数组里的materials[1]或者materials[2]是无法改变材质球的,此时采用以下两种方法可以实现功能:
1.
GetComponent<Renderer>().material.CopyPropertiesFromMaterial(mat);
2.新建一个material[]然后赋给模型的materials
干活的时候遇到了这样一个问题,当要用代码给这个模型换材质球的时候,单独获取renderer组件里的materials数组里的materials[1]或者materials[2]是无法改变材质球的,此时采用以下两种方法可以实现功能:
1.
GetComponent<Renderer>().material.CopyPropertiesFromMaterial(mat);
2.新建一个material[]然后赋给模型的materials