基于OSG的海面仿真

本文详细介绍了在Windows上使用Visual Studio 2010编译OpenSceneGraph 2.8.2及其扩展库osgOcean的步骤。内容包括下载依赖、配置CMake、解决编译过程中遇到的问题,以及最终成功运行osgOcean示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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基于OSG的海面仿真

OSG中国官网 http://www.osgchina.org/

OSG-ocean的效果图如下

proland的效果图如下

 

下面为OSG和OCEAN的配置 

配置方法转自 http://blog.csdn.net/sohu_2011/article/details/7909803

下面所有的文件都可以在 http://download.csdn.net/detail/xdjinjian/5698027 下载到

一步步编译OsgOcean

电脑:

操作系统:win7

编译器:vs2010

显卡:NVIDIA GeForce GTX 550Ti

准备工作

一 安装cmake

网络下载cmake,并安装;

我安装的是cmake-2.8.9-win32-x86.exe

二 下载OSG并编译

osgOcean 1.0.1是用osg开发的,所以要安装OSG,官网上说可以用OSG2.8.2编译,所以我下载了OSG2.8.2源码来编译。OSG的国外官网进不去,但是国内的osgchina可以下载源码,

网络地址:

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