osgEarth通过更新模型位置使模型运动

本文介绍了在osgEarth中使模型运动的两种方法:一种是通过设置回调函数setUpdateCallback结合Path实现流畅的飞行效果;另一种是利用getEllipsoidModel计算模型的LocalToWorldTransform更新位置。提供了相关代码和展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、背景

在osgEarth中,使模型运动有两种方案:

  1. 使用回调函数setUpdateCallback(Path)让模型按预设路径飞行,这种方法飞行过程很流畅
  2. 使用csn->getEllipsoidModel()->computeLocalToWorldTransformFromLatLongHeight(osg::DegreesToRadians(lat), osg::DegreesToRadians(log), 100.0, matrix)更新模型的位置

二、代码


#include<Windows.h>
#include<osgViewer/Viewer>
#include<osgDB/ReadFile>
#include<osg/MatrixTransform>
#include<osgEarth/MapNode>
#include<osg/AnimationPath>
#include<osg/CoordinateSystemNode>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osgEarthUtil/EarthManipulator>
#include <osgEarthUtil/ExampleResources>


int main()
{

	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgVi
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