Blender设置物体的旋转中心点

文章介绍了如何改变物体旋转的中心点,不再沿用默认的几何中心。通过选择游标,移动到指定位置,然后将物体的原点设置为3D游标,从而实现自定义旋转、移动和缩放的中心。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

物体的默认是按照原点旋转的,如果不想按照原点旋转,此时就需要修改旋转的中心点(即物体的原点)平时新建的物体默认是几何原点,下面我们按照步骤修改下选择的中心点

1.新建一个物体,选中物体,发现原点在物体的几何中心

在这里插入图片描述

2.选择游标

在这里插入图片描述

3.移动游标到想要的位置

4.切换到框选,选中物体

在这里插入图片描述

5.右击选择,设置原点到-3D游标

在这里插入图片描述
完成设置。此时旋转,移动,缩放都是以此原点作为计算

所以游标的位置很重要,我们可以随时改变游标的位置,然后让设置原点

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