这些介绍,都是我用NGUI一点点拼出来的,重点在于开头有一个英雄的相机环绕
这些线构成的轨迹,就是相机转的轨迹,我只写了四个点,如果对环绕要求高,可以多几个点,摆出完美的轨迹,
Tween Path脚本,挂在人物下面
但是要有代码来调用
iTween.MoveTo (Camera.main.gameObject, iTween.Hash (("path"),iTweenPath.GetPath("HZPath"),"looktarget",huangzi.transform,"time",8f,"easetype",iTween.EaseType.linear));
要想运行就要在start函数里写一遍,例如我转换英雄,换了英雄后也相机旋转,就把代码写进转换英雄的方法里
额,没了,这顶多算是预热吧,后面的主战场东西最多了