战斗场景制作之怪物的AI

本文介绍了如何在Unity3D中制作战斗场景中的怪物AI。怪物会自动运动,根据与英雄的距离进行追逐和攻击,并在攻击时显示血条。文章详细讲解了避免模型碰撞问题和使用旧版动画的设置,以及核心的怪物AI代码实现,旨在帮助开发者理解并创建类似功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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实现的功能是,怪物即运行就开始运动,它有自己的逻辑,一段时间换一个方向,如果和英雄的距离近了,就去追英雄并攻击,当英雄跑出它的范围,怪物自己仍隔一段时间一个方向的运动,一个小细节是怪物的血条平时会隐藏,攻击英雄时会显现
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首先说这个犀牛的动画模型,我没用角色控制器,代码控制,添上角色控制器会出现牛碰到人的时候会上天,另外这个要求模型用旧版动画这里写图片描述
如果模型是新版的,还得再改回去,我这个赵信和蜘蛛就是新版的,我又自己改回去了,一个一个给它分配的动作,但也实现了怪物移动的功能,不然就是怪物站在那,等着你去打,太不符合常理了,
怪物AI的核心代码

    public Transform hero;
    public Animation ani;

    public float followDis = 10f;//怪物跟随
    public float attackDis = 4f;//怪物攻击

    public float thinkTime =0f;//怪物的思考时间
    public float currentThinkTime = 0f;//已经思考的时间

    
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