实现的功能是,怪物即运行就开始运动,它有自己的逻辑,一段时间换一个方向,如果和英雄的距离近了,就去追英雄并攻击,当英雄跑出它的范围,怪物自己仍隔一段时间一个方向的运动,一个小细节是怪物的血条平时会隐藏,攻击英雄时会显现
首先说这个犀牛的动画模型,我没用角色控制器,代码控制,添上角色控制器会出现牛碰到人的时候会上天,另外这个要求模型用旧版动画
如果模型是新版的,还得再改回去,我这个赵信和蜘蛛就是新版的,我又自己改回去了,一个一个给它分配的动作,但也实现了怪物移动的功能,不然就是怪物站在那,等着你去打,太不符合常理了,
怪物AI的核心代码
public Transform hero;
public Animation ani;
public float followDis = 10f;//怪物跟随
public float attackDis = 4f;//怪物攻击
public float thinkTime =0f;//怪物的思考时间
public float currentThinkTime = 0f;//已经思考的时间