已帮助数值的来源
机场,火车站,动物园与玩家等级的关系,机场收益宝石与玩家小镇装饰能力的关系。
见 为长老熵数据集。
小镇市场对于不同玩家群体的影响
高级玩家会利用小镇市场商人购买矿石升级火车站经验等级。提升每单经验。
游戏中的关键冲突与已帮助数值的潜在因果联系。
玩家心里预期花费时间(单次游戏停留时长),玩家实际停留时间(安全感即耐心,游戏友善程度,社群关系亲密与融洽(沉迷体验时间缩短效应)和归属感(打发寂寞的孤独感和空闲时间的习得性))。
仓库容积与商品品类,仓库物品周转率,仓库物品去向与获得利益和游戏体验心理账户的关系。
已帮助数与大头照专属头像的获取对玩家的导向作用
模拟经营游戏的硬伤与云藏山鹰联盟管理策略抉择
该款游戏以装饰建筑为特色,所以玩家群体有大量的女性玩家,她们普遍喜欢琢磨,所以对游戏中聊天信息比较敏感,容易被文字所吸引,从而构建虚拟的有代入感的快速浸入角色扮演,形成聊天栏与小镇操作关联互动性剧情,关联自身为主角的世界。
普通玩家心态与高级玩家心态的区别与联系。
知识女性通常较为自信与骄傲。
她们对文字的敏感程度通常比男性要高的多,所以会容易形成共识氛围。
对广泛传播的(比如合作社邮箱公告)相关概念的接受度较高。
不同于男性不会认同其不理解的知识概念,女性容易在共识氛围中对概念的模糊指代性予以反复甄别,从实践中理解,就会对元概念产生出元关联。
“同长老”“如长老”“权长老” 这些相近的概念不容易识别,她们会将 同长老、如长老、权长老理解为 合作社公告中浅显易懂公式引用明确指代的自身角色大头照中的“点赞数,完成订单数” 。
然后 “点赞数”和自身角色的亲和力自然产生关联进而认知为自身的亲和力的社群共识值,
同理,完成订单数和自身角色执行力自然产生关联进而认知为自身的操作的实际影响力的社群共识值。即所谓的公式化角色如长老的执行力。
在群体环境中就会产生认同压力;
在游戏联盟成员共同成长过程中,“如长老战略”、“同长老战略”、“权长老战略”通过大量的实践将之现象表征群体动员力,
反复多次浅显易懂的通过包裹在公告和任务发布前有设计的情绪波动因子度量,
以数字的形式,与社群全体成员互动,产生信任度与忠诚度,
其在极短的时间内影响联盟中判断与行为的关联性,
值以权威神话形式产生数次历史事件的反复放大效应,得以传播,阻断,重复。
当联盟里形成共识时,领导力,判断力,决策力 数值的改变就会形成“荣辱感”,进而影响 “安全感”和“归属感”,进而产生“保持现状不变的冲动”,阻止极端冒险性成员另类行为,产生群体服从的羊群效应。
由于在长达60天的活动中,得益于这种默契和共识产生对公式依赖的舒适性,希望 以数字形式简单的表达自身的努力与社群贡献价值。在层级关系和裙带关系氛围中突显自身的角色扮演的成熟与老练。
如长老战略通过文字渲染,赋予达成目标点赞数所象征的社群地位(长老)以及长老在联盟中特有的意义,把作为 “角色所演绎的”数值表征(亲和力,沟通力,执行力)变成人们所渴望的东西。
即安全感和归属感的实在性。