在经过多方面考虑之后,我将新的目标圈定为cocos2d-html5 + javascript。js的功能非常强大,而且使用jsbinding可以最大程度达到原生cocos2d-x的执行效率。其他的好处也不多说,总之是选了这么条路子。现在开始持续更新相关的tips。
使用cocosbuilder后在jsb里无法响应触摸
这是因为cocosbuilder里面的有几个值和cocos2d-x中设置不一样造成的。
到CCLayerLoader去找到以下几行
修改成图上那样就可以了。
#define PROPERTY_TOUCH_ENABLED "touchEnabled"
#define PROPERTY_ACCELEROMETER_ENABLED "accelerometerEnabled"
#define PROPERTY_MOUSE_ENABLED "mouseEnabled"
#define PROPERTY_KEYBOARD_ENABLED "keyboardEnabled"