cocos2d-x jsbinding出现的一些问题列表(持续更新)

返回值类型为long时出现的问题

js binding的返回值,从c++到js时是会做一个转换的,如果返回值类型是默认的未转换类型,则在js当中就会得到一个未转换的native object值。当然这样的结果不会是我们想要的。这个时候我们可以增加自定义类型的解析,这个可以参考cocoachina的2dx论坛上的做法。不过如果是简单的类型的话我们也可以直接换用其他返回值类型。

long类型的返回值不是默认支持的,所以我们可以换用long long类型,这时返回的是一个数组,表示long long类型的高低位。

关于使用js控制native类的生命周期的问题

我在做js绑定的时候基本都是使用的cxx-generator,到目前为止成功的例子里面都是选择的script_control_cpp = yes

选择no似乎会出现一些问题

继承cocos2d::CCObject的类绑定时出现的问题

很遗憾目前为止还没有成功绑定过这样的类,绑定的都是没有由cocos2d来进行内存管理的类。

以后再对这个问题进行深入研究。


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