GUI常用的脚本类

1 按钮生成


1

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2

function OnGUI () {

3

if (GUI.Button (Rect (10,10,150,100), “I am a button”)) {

4

print (“You clicked the button!);

5

}

6

}

 

2 按钮场景载入


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  /* Example level loader */

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  function OnGUI () {

06

 

07

  // Make a background box

08

 

09

  GUI.Box (Rect (10,10,100,90), “Loader Menu”);

10

 

11

  // Make the first button. If it is pressed, Application.Loadlevel (1) will be executed

12

 

13

  if (GUI.Button (Rect (20,40,80,20), “Level 1)) {

14

 

15

  Application.LoadLevel (1);

16

 

17

  }

18

 

19

  // Make the second button.

20

 

21

  if (GUI.Button (Rect (20,70,80,20), “Level 2)) {

22

 

23

  Application.LoadLevel (2);

24

 

25

  }

26

 

27

  }

 

3 按钮点击生效时间


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  /* Flashing button example */

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  function OnGUI () {

06

 

07

  if (Time.time % 2 < 1) {

08

 

09

  if (GUI.Button (Rect (10,10,200,20), “Meet the flashing button”)) {

10

 

11

  print (“You clicked me!);

12

 

13

  }

14

 

15

  }

16

 

17

  }

 

4 创建按钮背景BOX


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  /* Screen.width & Screen.height example */

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  function OnGUI () {

06

 

07

  GUI.Box (Rect (0,0,100,50), “Top&minus;left”);

08

 

09

  //Rect 生成2D矩形的函数,用于摄像机,画面,GUI

10

 

11

  GUI.Box (Rect (Screen.width &minus; 100,0,100,50), “Top&minus;right”);

12

 

13

  GUI.Box (Rect (0,Screen.height &minus; 50,100,50), “Bottom&minus;right”);

14

 

15

  GUI.Box (Rect (Screen.width &minus; 100,Screen.height &minus; 50,100,50), “Bottom&minus;left”);

16

 

17

  }

 

5 在按钮上显示文字


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  /* String Content example */

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  function OnGUI () {

06

 

07

  GUI.Label (Rect (0,0,100,50), “This is the text string for a Label Control”);

08

 

09

  //显示文字

10

 

11

  }

 

6 显示图像,声明一个公共变量的Texture2D,并通过这样的内容作为参数变量的名称


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  /* Texture2D Content example */

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05

  var controlTexture : Texture2D;      //controlTexture为图像的名称

06

 

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  function OnGUI () {

08

 

09

  GUI.Label (Rect (0,0,100,50), controlTexture);

10

 

11

  }

 

7 显示图像的例子


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  /* Button Content examples */

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05

  var icon : Texture2D;

06

 

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  function OnGUI () {

08

 

09

  if (GUI.Button (Rect (10,10, 100, 50), icon)) {

10

 

11

  print (“you clicked the icon”);

12

 

13

  }

14

 

15

  if (GUI.Button (Rect (10,70, 100, 20), “This is text”)) {

16

 

17

  print (“you clicked the text button”);

18

 

19

  }

20

 

21

  }

 

8 显示在一个图形用户界面控制的图像和文字在一起。可以为内容提供一个参数GUIContent对象,并定义字符串和图像显示的是在GUIContent。


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  /* Using GUIContent to display an image and a string */

04

 

05

  var icon : Texture2D;

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  function OnGUI () {

08

 

09

  GUI.Box (Rect (10,10,100,50), GUIContent(This is text”, icon));

10

 

11

  }

 

9 还可以定义在GUIContent工具提示,当他鼠标停留在按钮上时显示提示


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  /* Using GUIContent to display a tooltip */

04

 

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  function OnGUI () {

06

 

07

  // This line feeds “This is the tooltip” into GUI.tooltip

08

 

09

  GUI.Button (Rect (10,10,100,20), GUIContent (“Click me”, “This is the tooltip”));

10

 

11

  // This line reads and displays the contents of GUI.tooltip

12

 

13

  GUI.Label (Rect (10,40,100,20), GUI.tooltip);

14

 

15

  }

 

10 也可以使用GUIContent来显示字符串,图标,工具提示


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  /* Using GUIContent to display an image, a string, and a tooltip */

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05

  var icon : Texture2D;

06

 

07

  function OnGUI () {

08

 

09

  GUI.Button (Rect (10,10,100,20), GUIContent (“Click me”, icon “This is the tooltip”));

10

 

11

  GUI.Label (Rect (10,40,100,20), GUI.tooltip);

12

 

13

  }

 

11 当鼠标停留在按钮上时显示提示【调用函数为GUI.tooltip】


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  function OnGUI () {

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05

  // Make a button using a custom GUIContent parameter to pass in the tooltip.

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07

  GUI.Button (Rect (10,10,100,20), GUIContent (“Click me”, “This is the tooltip”));

08

 

09

  // Display the tooltip from the element that has mouseover or keyboard focus

10

 

11

  GUI.Label (Rect (10,40,100,40), GUI.tooltip);

12

 

13

  }

 

12 GUI 显示样式


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2

 

3

  static function Button (position : Rect, content : GUIContent, style : GUIStyle) : bool

4

 

5

  //bool 布尔类型 【1 or 0

 

13 也可以使用GUIContent来显示字符串,图标,工具提示


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  /* Using GUIContent to display an image, a string, and a tooltip */

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05

  var icon : Texture2D;

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  function OnGUI () {

08

 

09

  GUI.Button (Rect (10,10,100,20), GUIContent (“Click me”, icon “This is the tooltip”));

10

 

11

  GUI.Label (Rect (10,40,100,20), GUI.tooltip);      // GUI.tooltip用来显示提示的函数

12

 

13

  }

 

14 GUI设置样式


1

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2

 

3

  var mystyle:GUIStyle;

4

 

5

  function OnGUI(){

6

 

7

  GUI.Button(Rect(10,10,100,20),“0”,mystyle);

8

 

9

  }

 

15 Lable标签非交互式。它是仅用于显示。它不能被点击或以其他方式移动。最好是只显示信息


1

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2

 

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  /* GUI.Label example */

4

 

5

  function OnGUI () {

6

 

7

  GUI.Label (Rect (25, 25, 100, 30), “Label”);

8

 

9

  }

 

16 Button是一个典型的互动式按钮。按钮包裹在一个if语句的GUI.Button功能。在if语句中是将要执行的按钮被点击时的代码


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  /* GUI.Button example */

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05

  function OnGUI () {

06

 

07

  if (GUI.Button (Rect (25, 25, 100, 30), “Button”)) {

08

 

09

  // This code is executed when the Button is clicked

10

 

11

  }

12

 

13

  }

 

17 RepeatButton点击和松开Button分别触发,普通的Button只有一次触发


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  /* GUI.RepeatButton example */

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05

  function OnGUI () {

06

 

07

  if (GUI.RepeatButton (Rect (25, 25, 100, 30), “RepeatButton”)) {

08

 

09

  // This code is executed every frame that the RepeatButton remains clicked

10

 

11

  }

12

 

13

  }

 

18 TextField为显示函数,可以编辑显示中的字符串 【单行显示】


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  /* GUI.TextField example */

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  var textFieldString = “text field”;

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  function OnGUI () {

08

 

09

  textFieldString = GUI.TextField (Rect (25, 25, 100, 30), textFieldString);

10

 

11

  }

 

19 TextArea 可编辑一个包含多行文本的字符串并显示 【多行显示】


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  /* GUI.TextArea example */

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05

  var textAreaString = “text area”;

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  function OnGUI () {

08

 

09

  textAreaString = GUI.TextArea (Rect (25, 25, 100, 30), textAreaString);

10

 

11

  }

 

20 Toggle函数,建立一个复选框,用户通过点击复选框,来切换开关状态,同时根据点击返回布尔真假值


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  /* GUI.Toggle example */

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05

  var toggleBool = true;

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  function OnGUI () {

08

 

09

  toggleBool = GUI.Toggle (Rect (25, 25, 100, 30), toggleBool, “Toggle”);

10

 

11

  }

 

21 Toolbar函数,在工具栏是通过整数积极跟踪按钮。因此必须提供给函数参数一个整数。为了使工具栏的互动,必须指定整数函数的返回值。数组中的内容将决定显示在工具栏上所提供的按钮数量。点击按钮时,按钮一直处于被激活状态,直到点击另一个按钮。


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  /* GUI.Toolbar example */

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  var toolbarInt = 0;

06

 

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  var toolbarStrings : String[] = [“Toolbar1”, “Toolbar2”, “Toolbar3”];

08

 

09

  function OnGUI () {

10

 

11

  toolbarInt = GUI.Toolbar (Rect (25, 25, 250, 30), toolbarInt, toolbarStrings);

12

 

13

  }

 

22 SelectionGrid函数,控制一个多行的工具栏,可以改变按钮的列数和行数,只有一个按钮可以处于激活状态。SelectionGrid按钮是通过跟踪一个整数。因此必须提供的函数参数中的一个整数。为了使SelectionGrid互动性,必须指定整数函数的返回值。在数组中的内容是在SelectionGrid显示的按钮的数量。还可以通过函数的参数决定的列数。


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  /* GUI.SelectionGrid example */

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05

  var selectionGridInt : int = 0;

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07

  var selectionStrings : String[] = [“Grid 1”, “Grid 2”, “Grid 3”, “Grid 4];

08

 

09

  function OnGUI () {

10

 

11

  selectionGridInt = GUI.SelectionGrid (Rect (25, 25, 100, 30), selectionGridInt, selectionStrings, 2);

12

 

13

  }

 

23 HorizontalSlider 横向滑动函数,可以拖动到预定的变化之间的最大值和最小值。滑块的旋钮位置存储为一个浮动。要显示旋钮的位置,由于在函数的参数之一浮动。需要提供有两种确定最低和最高的值。如果想滑块旋钮可调,分配给滑块函数返回值。


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  /* Horizontal Slider example */

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  var hSliderValue : float = 0.0;

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  function OnGUI () {

08

 

09

  hSliderValue = GUI.HorizontalSlider (Rect (25, 25, 100, 30), hSliderValue, 0.0, 10.0);

10

 

11

  }

 

24 VerticalSlider 垂直滑动函数, 可以拖动到预定的变化之间的最小值和最大值。滑块的旋钮位置存储为一个浮动。要显示旋钮的位置,由于在函数的参数之一浮动。需要提供有两种确定最低和最高值。如果想滑块旋钮可调,分配给滑块函数返回值。


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03

  /* Vertical Slider example */

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05

  var vSliderValue : float = 0.0;

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  function OnGUI () {

08

 

09

  vSliderValue = GUI.VerticalSlider (Rect (25, 25, 100, 30), vSliderValue, 10.0, 0.0);

10

 

11

  }

 

25 HorizontalScrollbar横向滚动函数,控制是类似于滑块控制,但视觉类似于Web浏览器或字处理器滚动元素。这种控制用于导航滚动控制。实现相同的水平滚动条和水平滑块一个例外:有一个额外的参数,它控制旋钮本身的滚动条宽度。


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  /* Horizontal Scrollbar example */

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05

  var hScrollbarValue : float;

06

 

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  function OnGUI () {

08

 

09

  hScrollbarValue = GUI.HorizontalScrollbar (Rect (25, 25, 100, 30), hScrollbarValue, 1.0, 0.0, 10.0);

10

 

11

  }

 

26 VerticalScrollbar纵向滚动函数,控制是类似于滑块控制,但视觉类似于Web浏览器或字处理器滚动元素。这种控制用于导航滚动控制。垂直滚动实施垂直滑块相同,但有一个例外:有一个额外的参数,它控制旋钮的滚动条本身的高度。


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03

  /* Vertical Scrollbar example */

04

 

05

  var vScrollbarValue : float;

06

 

07

  function OnGUI () {

08

 

09

  vScrollbarValue = GUI. VerticalScrollbar (Rect (25, 25, 100, 30), vScrollbarValue, 1.0, 10.0, 0.0);

10

 

11

  // vScrollbarValue =中的vScrollbarValue为返回值,括号内的vScrollbarValue为设置滑块的滑动速度

12

 

13

  }

 

27 ScrollViews函数,显示一个更大的可视区域且可滚动。ScrollViews需要两个Rect作为参数。第一个Rect定义滚动屏幕上的可视区域的位置和大小。第二个Rect定义的可视区域内所载的空间的大小。如果可视区域内的空间是更大的,滚动条会显示为适当。还必须指定并提供二维向量,它存储可视区域显示的位置。


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  /* ScrollView example */

04

 

05

  var scrollViewVector : Vector2 = Vector2.zero;  // Vector2是一个二维向量,Vector2.zero是二维向量的XY轴的值都为0

06

 

07

  var innerText : String = “I am inside the ScrollView”;   //String类,初始化字符串

08

 

09

  function OnGUI () {

10

 

11

  // Begin the ScrollView

12

 

13

  scrollViewVector = GUI.BeginScrollView (Rect (25, 25, 100, 100), scrollViewVector, Rect (0, 0, 400, 400));

14

 

15

  // Put something inside the ScrollView

16

 

17

  innerText = GUI.TextArea (Rect (0, 0, 400, 400), innerText);

18

 

19

  // End the ScrollView

20

 

21

  GUI.EndScrollView();

22

 

23

  }

 

28 Window函数,建立窗口。它们的实现稍微不同于其他控件。每个窗口都有一个ID号。Window是唯一需要一个额外的功能才能正常工作的控件。你必须提供一个ID号码和一个函数的名称必须在窗口中执行。在窗口的函数中,可以建立实际的行为或包含的控件。

GUI.Window调用格式


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03

static function Window (id : int, clientRect : Rect, func : WindowFunction, title : GUIContent, style : GUIStyle) : Rect

04

 

05

/* Window example */

06

 

07

var windowRect : Rect = Rect (20, 20, 120, 50);

08

 

09

function OnGUI () {

10

 

11

windowRect = GUI.Window (0, windowRect, WindowFunction, “My Window”);

12

 

13

}

14

 

15

function WindowFunction (windowID : int) {

16

 

17

// Draw any Controls inside the window here

18

 

19

}

 

 

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