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原创 次世代3D游戏建模制作流程
1. 3D游戏道具与场景 从了解游戏发展历史到3Ds max软件制作3D网游道具、3D场景、2转3场景及多边形建模,UVW编辑器讲解,合理利用UV及UV重叠处理贴,贴图技巧,等色彩运用;模型布线及面数控制,灯光与贴图烘焙技术,在贴图处理方面要把握好素材的选择与处理,如何处理好木纹、墙体、瓦片等常规贴图技法。 2. 次世代游戏道具与场景制作 围绕次世代道具、载具、场景为例学习ZBrush、MudBox软件操作及高模的制作流程,Body Paint3D操作,掌握各种笔刷、遮罩、图层的效果应用,掌握xNor
2020-10-30 16:06:26 358
原创 【教程翻译】女性角色制作
今天给大家带来一篇游戏角色制作的图文 本图文来自3D艺术家Blair Armitage 介绍&项目 嗨!我是Blair Armitage,我要和你们介绍一下我最新的个人项目Tifa Lockhart。 我花了将近两年的时间才完成这个项目。我花了这么长时间是因为一旦我对结果不满意,我就会重启项目,回到身体和脸部的基础模型。很长一段时间,我一直在客户项目和个人项目之间来回忙活。我想大多数人可能就做到一个半成品,然后去做其他东西,但我必须要把他完成才行,有一种近乎可笑的固执。我认为我选择从头开
2020-10-30 16:04:25 772
空空如也
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