Unity中冒泡排序

本篇文章主要记录,如何在Unity中进行冒泡排序。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class Solt : MonoBehaviour
{

    public Vector2[] vector2_array = new Vector2[10];
    public int[] Num_Array = new int[10];
    void Start()
    {
        Vector2Sort(vector2_array);
        IntSort(Num_Array);
    }

    /// <summary>
    ///一维数组冒泡排序
    /// </summary>
    public int[] IntSort(int[] listInt)
    {
        try
        {
            if (listInt != null && listInt.Length != 0)
            {
                bool flag;
                int temp;
                for (int i = 0; i < listInt.Length - 1; i++)
                {
                    flag = false;
                    for (int j = 0; j < listInt.Length - i - 1; j++)
                    {
                        if (listInt[j] > listInt[j + 1])
                        {
                            temp = listInt[j];
                            listInt[j] = listInt[j + 1];
                            listInt[j + 1] = temp;
                            flag = true;
                        }
                    }
                    if (!flag)
                    {
                        break;
                    }
                }

                for (int i = 0; i < listInt.Length; i++)
                {
                    Debug.Log(listInt[i]);
                }
                return listInt;
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            return null;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 二维数组冒泡排序,以Vector2为例
    /// </summary>
    public Vector2[] Vector2Sort(Vector2[] listVector2)
    {
        try
        {
            if (listVector2 != null && listVector2.Length != 0)
            {
                bool flag;
                Vector2 temp;
                for (int i = 0; i < listVector2.Length - 1; i++)
                {
                    flag = false;
                    for (int j = 0; j < listVector2.Length - i - 1; j++)
                    {
                        if (listVector2[j].y > listVector2[j + 1].y)
                        {
                            temp = listVector2[j];
                            listVector2[j] = listVector2[j + 1];
                            listVector2[j + 1] = temp;
                            flag = true;
                        }
                        else if (listVector2[j].y == listVector2[j + 1].y)
                        {
                            if (listVector2[j].x > listVector2[j + 1].x)
                            {
                                temp = listVector2[j];
                                listVector2[j] = listVector2[j + 1];
                                listVector2[j + 1] = temp;
                                flag = true;
                            }
                        }
                    }
                    if (!flag)
                    {
                        break;
                    }
                }

                for (int i = 0; i < listVector2.Length; i++)
                {
                    Debug.Log(listVector2[i]);
                }
                return listVector2;
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            return null;
        }
    }
}

运行结果如下所示:
一维数组:
这里写图片描述
二维数组:
这里写图片描述

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