【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 架构篇:14. Command 拦截 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏

QFramework 提供了拦截 Command 的 API。

我们尝试在 CounterApp 中实现一个 Command 日志。

代码很简单,如下:

public class CounterApp : Architecture<CounterApp>
{
    protected override void Init()
    {
        // 注册 System 
        this.RegisterSystem<IAchievementSystem>(new AchievementSystem()); 
             
        // 注册 Model
        this.RegisterModel<ICounterAppModel>(new CounterAppModel());
            
        // 注册存储工具的对象
        this.RegisterUtility<IStorage>(new Storage());
    }

    protected override void ExecuteCommand(ICommand command)
    {
        Debug.Log("Before " + command.GetType().Name + "Execute");
        base.ExecuteCommand(command);
        Debug.Log("After " + command.GetType().Name + "Execute");
    }
}

只需要在 Architecture 中覆写 ExecuteCommand 即可。

运行之后,笔者随意点击了几次按钮,结果如下:

image.png

这样就实现了一个非常简单的 Command 日志功能。

有了 Command 拦截有什么用?

有了 Command 拦截功能,我们可以做非常多的事情,比如:

  • Command 日志可以用来方便调试
  • 可以实现 Command 中间件模式 可以写各种各样额度 Command 中间件,比如 Command 日志中间件
  • 可以方便你先撤销功能
  • 可以用 Command 做自动化测试
  • 等等

好了这篇就介绍到这里。

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