这个例子演示了褪色文字
createEarth这个函数创建了一个地球节点,球的半径是osg::WGS_84_RADIUS_POLAR,
先大概的说一下CoordnateSystemNode这个类,这是一个具有坐标系的节点,里面主要有一个
EllipsoidModel,EllipsoidModel就可以理解为一个椭球,定义了长短半轴的椭圆,在这个椭圆
中可以进行世界坐标和经纬度坐标转换,而地球就是一个椭圆,因此需要这个类,目前一般的数
字地球都是WGS84的空间参考。
这个函数就创建了一个地球。
createFadeText这个函数在地球上添加褪色字体,group->getOrCreateStateSet()->setMode
(GL_DEPTH_TEST,osg::StateAttribute::OFF);关闭深度测试,这样保证字体不被其他的物体遮
挡。
createText这个是褪色字体代码,返回一个osgText类型,
double X,Y,Z;
ellipsoid->convertLatLongHeightToXYZ( osg::DegreesToRadians
(latitude), osg::DegreesToRadians(longitude), height, X, Y, Z);
经纬高转换到世界坐标,osg::Vec3 normal = ellipsoid->computeLocalUpVector( X, Y, Z);
计算该点的法向量,text->setCullCallback(new osg::ClusterCullingCallback(osg::Vec3
(X,Y,Z), normal, 0.0));
根据法向量实现文字的裁切。
createEarth这个函数创建了一个地球节点,球的半径是osg::WGS_84_RADIUS_POLAR,
先大概的说一下CoordnateSystemNode这个类,这是一个具有坐标系的节点,里面主要有一个
EllipsoidModel,EllipsoidModel就可以理解为一个椭球,定义了长短半轴的椭圆,在这个椭圆
中可以进行世界坐标和经纬度坐标转换,而地球就是一个椭圆,因此需要这个类,目前一般的数
字地球都是WGS84的空间参考。
这个函数就创建了一个地球。
createFadeText这个函数在地球上添加褪色字体,group->getOrCreateStateSet()->setMode
(GL_DEPTH_TEST,osg::StateAttribute::OFF);关闭深度测试,这样保证字体不被其他的物体遮
挡。
createText这个是褪色字体代码,返回一个osgText类型,
double X,Y,Z;
ellipsoid->convertLatLongHeightToXYZ( osg::DegreesToRadians
(latitude), osg::DegreesToRadians(longitude), height, X, Y, Z);
经纬高转换到世界坐标,osg::Vec3 normal = ellipsoid->computeLocalUpVector( X, Y, Z);
计算该点的法向量,text->setCullCallback(new osg::ClusterCullingCallback(osg::Vec3
(X,Y,Z), normal, 0.0));
根据法向量实现文字的裁切。