unity开发中总是会用到文本框大小自动扩展,图片和文本自动扩展,之前一直没有找到很好的解决方案,以至于用了很久自己计算的笨方法,一点都不方便;最近下定决心搞定他,本来想自己封装个较完善的方法,但是研究了UGUI后发现,unity已经帮我们做好了,只是一直不会用,汗颜。。。
下面我就来把我的理解说下,有不足的地方欢迎大家指出,一起学习进步。
一、自动扩展文本的大小
自动扩展文本大小比较简单,使用Content Size Fitter组件即可,
- Content Size Fitter属性
- Horizontal Fit:控制横向;
- Vectical Fit:纵向控制;
- Unconstrained:不进行控制;
- Min Size:限制为内容最小值;
- Preferred Size:自动调整内容的大小;
二、图文大小自动扩展
文本大小的自动扩展较简单,但是游戏内文本总是有背景的,在文本自动变化的同时,背景图片的大小也应该跟随文本一起变化;
此时不能单独对文本使用Content Size Fitter了,而是需要把文本放在图片节点下&#