unity C# 单例模式总结

一、什么是单例模式

    单例模式是最简单的设计模式之一,这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建,并提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

  • 注意:

    • 单例模式只有一个实例;
    • 单例类必须自己创建自己的唯一实例;
    • 单例类必须给所有其他对象提供这一实例;
    • 单例模式在多线程中需要小心使用,否则可能创建多个实例,违反单例唯一实例的原则;
  • 应用场景:

    • 需要频繁实例化然后销毁的对象;
    • 创建时耗时过多但又经常用到的对象;
    • 一些管理类对象;
二、单例之懒汉式与饿汉式

1、饿汉式

    饿汉式单例是在类加载时就生成静态实例

    public class HungrySingLeton
    {
        private static HungrySingLeton instance;
        
        private HungrySingLeton()
        {
            instance = new HungrySingLeton();
        }
        
        public static HungrySingLeton Instace
        {
            get{return instance;}
        }
    }
  • 优点

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

华-华仔

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值