使用warpAffine()进行图像旋转,是基于仿射变换的原理,通常2 × \times × 3矩阵进行仿射变换: 对于二维矩阵: X = [ x y ] X = \begin{bmatrix} x \\ y \\ \end{bmatrix} X=[xy] 进行如下变换: T = A ⋅ [ x y ] + B T =A\cdot\begin{bmatrix} x \\ y \\ \end{bmatrix} +B T=A⋅[xy]+
原理使用warpAffine()进行图像旋转,是基于仿射变换的原理,通常2 ×\times× 3矩阵进行仿射变换:对于二维矩阵:X=[xy] X = \begin{bmatrix} x \\ y \\ \end{bmatrix} X=[xy]进行如下变换:T=A⋅[xy]+B T =A\cdot\begin{bmatrix} x \\ y \\ \end{bmatrix} +BT=A⋅...