Unity2018-粒子系统

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这篇博客详细介绍了Unity2018的粒子系统,包括ParticleSystem的主要面板属性,如Duration、Looping、Emission模块等,并深入讲解了Shape模块的各种形状约束,如Sphere、HemiSphere、Cone和Box等。此外,还涵盖了Velocity Over Lifetime、Collision、Triggers等关键模块,帮助读者理解和创建复杂的粒子效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

了解粒子系统,必须先了解每一个属性都代表了什么,之后才能根据这些原理来调整出自己满意的效果。
particle.png

主面板ParticleSystem:

  • Duration:粒子发射周期,如图的意思就是在发射3.32秒以后进入下一个粒子发射周期。如果没有勾选looping的话,3.32秒之后粒子会停止发射。
  • Looping:粒子按照周期循环发射。
  • Prewarm:预热系统,比如说我有一个空间大小的粒子系统,但是粒子发射速度有限,我想在最开始的时候让粒子充满空间,此时就应该勾选Prewarm。
  • StartDelay:粒子延时发射,勾选后,延长一段时间才开始发射。
  • StartLifeTime:粒子从发生到消失的时间长短。
  • StartSpeed:粒子初始发生时候的速度。
  • 3DStartSize:这个属性是当你需要把粒子在某一个方向上扩大的时候使用。
  • StartSize:粒子初始的大小。
  • 3DStartRotation:需要在一个方向旋转了子的时候可以使用。
  • StartRotatio
### 回答1: Unity粒子系统在升级到2018的新粒子系统中带来了许多令人兴奋的变化和改进。以下是一些重要的升级内容: 1. 角色模块:新的粒子系统增加了角色模块,使开发者可以更容易地创建和控制角色的效果。这个模块提供了预设的角色动画和控制选项,包括角色的移动、旋转和缩放等。 2. 增加的粒子形状:新的粒子系统添加了更多的粒子形状选项,包括球形、盒形、圆锥形、圆柱形等。这些形状选项可以帮助开发者更准确地控制粒子的分布和飞行路径。 3. 增强的性能和效果:新的粒子系统在性能和效果方面都有了很大的提升。它采用了更高效的渲染算法,可以处理更多的粒子数量,并提供了更多的渲染选项,如模糊、光照等,使得粒子效果更加真实和逼真。 4. 更灵活的参数调整:新的粒子系统提供了更多的参数调整选项,如颜色、大小、速度、角度等。开发者可以根据自己的需求进行精确的调整和控制,以创建独特的粒子效果。 5. 简化的编辑器界面:新的粒子系统提供了一个简化的编辑器界面,使得编辑和调整粒子效果更加直观和方便。开发者可以通过拖拽和调整参数来轻松地创建和修改粒子系统,而无需编写复杂的代码。 总之,Unity粒子系统升级到2018的新粒子系统带来了许多增强和改进,使开发者能够更轻松地创建出更加逼真和精确的粒子效果,并且提升了性能和灵活性。这将为游戏开发和其他视觉效果的实现带来更多的可能性。 ### 回答2: Unity粒子系统2018版本进行了升级,引入了全新的粒子系统功能,提供了更多的创作灵活性和更高的视觉效果。 首先,新粒子系统在可视化方面进行了大幅度的改进。用户可以直接在编辑器中实时预览粒子效果,无需频繁地切换到运行模式进行调试。新的界面设计使得编辑器更加直观和易于使用,用户可以轻松调整粒子大小、颜色、速度、旋转等属性,从而创建出更加逼真和多样化的粒子效果。 其次,新粒子系统引入了更多的模块和功能,使得用户可以更加精确地控制粒子的行为。例如,可以使用“粒子系统模块”来设定整个系统的属性,如重力、速度等。而“发射器模块”用于控制粒子的生成位置、数量和速率等。此外,新的“力场模块”能够模拟各种力的作用效果,如引力、斥力等,为粒子效果增添更多的变化和动态感。 另外,新粒子系统还加入了更多精美的预设效果,用户可以直接选择并应用到自己的项目中,大大提高了粒子特效的制作效率。同时,新粒子系统还支持更多的纹理和贴图特效,如光照、发射、切割等,为粒子效果带来更加丰富的视觉体验。 总而言之,Unity粒子系统的升级到2018粒子系统,带来了更加强大和灵活的粒子效果制作工具,让用户能够创造出更加逼真、多样化且具有高度视觉冲击力的粒子特效。无论是对游戏开发者还是视觉设计师来说,新粒子系统都将成为一个不可或缺的创作工具,为项目带来更高的质量和吸引力。
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