unity 如何实现一个日志上报系统

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本文介绍了在Unity中如何实现一个日志上报系统,解决发布后日志屏蔽、错误日志上报以及包含关键信息的问题。通过自定义Logger类结合宏定义控制日志打印,并讨论了使用第三方SDK的优缺点,提供了完整的Logger类和LoggerHelper类代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成
前言

unity开发游戏,对于日志系统,一般我们都会碰到两个问题?

  • 1.发布到手机后,如何屏蔽掉日志打印,节省性能。

  • 2.部分错误日志,如何上报到服务端,方便后期维护。

  • 3.日志信息中,如何包含玩家的平台,自定义渠道,uid,udid等重要信息,方便我们分析日志

解决方案
1.问题1,

UnityEngine已经给了一个解决方案,代码如下:

Debug.unityLogger.logEnabled = false;

这样虽然可以关闭日志,但是就全部关闭了,我们就无法截获异常了。

2.问题
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