Unity之ShaderGraph如何实现科幻空气墙

本文介绍如何使用Unity的ShaderGraph创建一款科幻风格的空气墙特效。通过结合点阵Dots、简单噪声SimpleNoise以及时间流动,营造空气流动感。再利用遮罩增加透明效果,使空气墙在视觉上更立体。最终组合所有节点,完成空气墙的制作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

今天在油管上看到一个空气墙的特效,感觉做的非常好看,今天我们就来实现以下这个科幻风格的空气墙
效果如下所示:
在这里插入图片描述

点阵

Dots:ShaderGraph的官方示例中提供的点阵SubGraph节点,如下图所示,需要我们导入示例
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

空气流动

我们让Dots点阵和SimpleNoise相乘,得到一个空气墙的基本样式,如下所示:

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