unity 空气墙脚本

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class Limitposition : MonoBehaviour

{

[SerializeField] private Material _edgeMaterial;

[SerializeField] private MeshRenderer _edgeMeshRenderer;

[Header("Shader Reference")]

[SerializeField] private string _protagonistPosition = "_ProtagonistPosition";

private GameObject player;

private void Awake()

{

_edgeMaterial = new Material(_edgeMaterial);

_edgeMeshRenderer.material = _edgeMaterial;

player = GameObject.FindWithTag("Player");

}

private void Update()

{

_edgeMaterial.SetVector(_protagonistPosition, player.transform.position);//限制人物不能够穿越空气墙。

}

}

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