UE4 VR 创建RT还是默认使用UE原始图的开启与关闭控制

AAAVRHMD.h

//这个很重要,关系到AllocateRenderTargetTexture是否开启,大概率是影响关闭原始UE图的部分,特别容易被遗漏
virtual IStereoRenderTargetManager* GetRenderTargetManager() override { return this; }
//这个就是正式的开启AllocateRenderTargetTexture部分,但必须与上面的方法配合
virtual bool ShouldUseSeparateRenderTarget() const override { return true; }
//这个确定我们需要创建几张EyeBuffer,返回值代表几张
virtual uint32 GetNumberOfBufferedFrames() const { return 1; }
//创建RT图
virtual bool AllocateRenderTargetTexture(uint32 Index, uint32 SizeX, uint32 SizeY, uint8 Format, uint32 NumMips, uint32 InFlags, uint32 TargetableTextureFlags, FTexture2DRHIRef& OutTargetableTexture, FTexture2DRHIRef& OutShaderResourceTexture, uint32 NumSamples) override;

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值