Cocos2d-x3.1中的Text控件的使用

1、TextAtlas

定义UITextAtlasTest类,头文件如下:UITextAtlasTest.h

#ifndef __TextAtlasTest__UITextAtlasTest__
#define __TextAtlasTest__UITextAtlasTest__

#include "cocos2d.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
USING_NS_CC;

class UITextAtlasTest : public Scene
{
public:
    bool init();
    CREATE_FUNC(UITextAtlasTest);
};

#endif /* defined(__TextAtlasTest__UITextAtlasTest__) */
cpp文件如下:UITextAtlasTest.cpp

#include "cocos2d.h"
#include "UITextAtlasTest.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
using namespace ui;

bool UITextAtlasTest::init()
{
    if(Scene::init())
    {
        Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
        Text* alert = Text::create("TextAlas","fonts/Marker Felt.ttf",30);
        alert->setColor(Color3B(159, 168, 176));
        alert->setPosition(Vec2(winSize.width / 2.0f, winSize.height / 2.0f - alert->getSize().height * 1.75f));
        addChild(alert);
        
        TextAtlas* textAtlas = TextAtlas::create("1234567890", "labelatlas.png", 17, 22, "0");
        textAtlas->setPosition(Vec2(winSize.width / 2.0f, winSize.height / 2.0f));
        addChild(textAtlas);
        return true;
    }
    return false;
}
在AppDelegate.cpp中添加UITextAtlasTest.h头文件,将

auto scene = HelloWorld::create();//把它换为下面这句
auto scene = UITextAtlasTest::create();
运行结果如下图:



2、TextBMFont:定义UITextBMFontTest类,UITextBMFontTest.h头文件如下:

#include "cocos2d.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
USING_NS_CC;

class UITextBMFontTest : public Scene
{
public:
    bool init();
    CREATE_FUNC(UITextBMFontTest);
};
UITextBMFontTest.cpp如下:

#include "cocos2d.h"
#include "UITextBMFontTest.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
using namespace ui;

bool UITextBMFontTest::init()
{
    if(Scene::init())
    {
        Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
        Text* alert = Text::create("TextBMFont","fonts/Marker Felt.ttf",30);
        alert->setColor(Color3B(159, 168, 176));
        alert->setPosition(Vec2(winSize.width / 2.0f, winSize.height / 2.0f - alert->getSize().height * 1.75f));
        addChild(alert);
        TextBMFont* textBMFont = TextBMFont::create();
        textBMFont->setFntFile("bitmapFontTest2.fnt");
        textBMFont->setString("BMFont");
        textBMFont->setPosition(Vec2(winSize.width / 2, winSize.height / 2.0f + textBMFont->getSize().height / 8.0f));
        addChild(textBMFont);
        return true;
    }
    return false;
}

在AppDelegate.cpp中添加UITextAtlasTest.h头文件,将

auto scene = HelloWorld::create();//把它换为下面这句
auto scene = UITestBMFontTest::create();

编译运行,结果入下图:



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