Unity3D函数调用顺序

转载自::http://blog.csdn.net/nateyang/article/details/9173773
using UnityEngine;  
using System.Collections;  
  
public class Order : MonoBehaviour {  
      
    void Awake()  
    {  
        print ("Awake");  
    }  
    // Use this for initialization  
    void Start () {  
        print ("Start");  
    }  
    void OnEnable()  
    {  
        print ("OnEnable");  
    }  
    // Update is called once per frame  
    void Update () {  
       print ("Update");  
    }  
    void LateUpdate()  
    {  
        print ("LateUpdate");  
    }  
    void FixedUpdate()  
    {  
        print ("FixedUpdate");  
    }  
    void OnGUI()  
    {  
        print ("OnGUI");  
        Destroy(gameObject);  
    }  
    void OnDisable()  
    {  
        print ("OnDisable");  
    }  
    void OnDestroy()  
    {  
        print ("OnDestroy");  
    }  
    void Reset()  
    {  
        print ("Reset");  
    }  
} 
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