Unity-生命周期函数调用顺序

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// - FileName:      UnityCallOrder.cs         
// - Created:       true.	
// - CreateTime:    2020/05/27 17:41:11	
// - Email:         1670328571@qq.com		
// - Region:        China WUHAN	
// - Description:   Unity 生命周期函数
//==========================
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UnityCallOrder : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        print("Awake");
    }
    void Start()
    {
        print("Start");
    }
    void OnEnable()
    {
        print("OnEnable");
    }
    void Update()
    {
        print("Update");
    }
    void LateUpdate()
    {
        print("LateUpdate");
    }
    void FixedUpdate()
    {
        print("FixedUpdate");
    }
    void OnGUI()
    {
        print("OnGUI");
        Destroy(gameObject);
    }
    void OnDisable()
    {
        print("OnDisable");
    }
    void OnDestroy()
    {
        print("OnDestroy");
    }
    void Reset()
    {
        print("Reset");
    }
}

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