unity 方法的调用顺序

unity 方法的调用顺序

  1. 正常的是
    •   Awake>OnEnable>Start>FixedUpdate>Update>LateUpadate>OnDisable>OnDestory
      
  2. 如果这时在脚本里面创建个新方法 Init, 在另个脚本中调用这个Init方法
    • 执行顺序结果
    •   Awake>OnEnable>Init>Start>FixedUpdate>Update>LateUpadate>OnDisable>OnDestory
      
    • 结果发现 Init这个方法会在 OnEnable之后 Start之前
    • (所以有时候你在Start里面实例化的物体 在init里面会报错,这时候 你只需在OnEnable里面实例化那个物体就好了,但是需要注意的是OnEnable游戏物体/脚本组件激活时调用(会反复触发))
    • 实验代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class VoidOrder : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake");
    }
    private void OnEnable()
    {
        Debug.Log("OnEnable");
    }
    
    void Start()
    {
        Debug.Log("Start");
    }
    
    bool isone = false;//让Update 只一次
    void Update()
    {
        if (!isone)
        {
            isone = true;
            Debug.Log("Update");
        }
    }

   public void Init() 
    {
        Debug.Log("Init");
    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Order : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        VoidOrder Vo= gameObject.AddComponent<VoidOrder>();
        Vo.Init();         
    } 
}

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