Unity中调用Android原生方法

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1.设置权限

a.从Unity的安装目录(Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer)找到 AndroidManifest .xml文件。
b.在Unity项目中,创建( Plugins\Android )文件夹,并将 AndroidManifest. xml拖入。

c.编辑AndroidManifest文件,在<manifest></manifest>标签内添加所需的权限标签(<uses-permission android:name="" />)


2.获取Activity

  1. //获取当前App的Activity  
  2.     public static AndroidJavaObject Current()  
  3.     {  
  4.         if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)  
  5.             return new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");  
  6.         else  
  7.             return null;  
  8.     }  
  9.   
  10.     //获取指定包名的Activity  
  11.     public static AndroidJavaObject GetActivity(string package_name,string activity_name)  
  12.     {  
  13.         return new AndroidJavaClass(package_name).GetStatic<AndroidJavaObject>(activity_name);  
  14.     }  

3.调用Android原生方法

  1. // UI线程中运行  
  2.     public static void RunOnUIThread(AndroidJavaRunnable r)  
  3.     {  
  4.         Current().Call("runOnUiThread", r);  
  5.     }  
  6.   
  7.     //获取包名  
  8.     public static string getPackageName()  
  9.     {  
  10.         return Current().Call<string>("getPackageName");  
  11.     }  
  12.     //讲解:call<返回值类型>("方法名");  
  13.   
  14.     //设置 不自动锁屏  
  15.     public static void DisableScreenLock()  
  16.     {  
  17.         Current().Call<AndroidJavaObject>("getWindow")  
  18.             .Call("addFlags",128);  
  19.     }  
  20.     //讲解:call("方法名",参数1);  
  21.   
  22.     // 获取内置SD卡路径  
  23.     public static string GetStoragePath()  
  24.     {  
  25.         if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)  
  26.             return new AndroidJavaClass("android.os.Environment").CallStatic<AndroidJavaObject>("getExternalStorageDirectory").Call<string>("getPath");  
  27.         else  
  28.             return "d:/movie";  
  29.     }   
  30.     //讲解:new AndroidJavaClass("全类名")  ---new一个Android原生类  
  31.     //讲解:CallStatic<返回类型>("方法名")  ---静态方法获取一个Android原生类型  
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