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1.设置权限
a.从Unity的安装目录(Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer)找到 AndroidManifest.xml文件。b.在Unity项目中,创建( Plugins\Android)文件夹,并将 AndroidManifest.xml拖入。
c.编辑AndroidManifest文件,在<manifest></manifest>标签内添加所需的权限标签(<uses-permission android:name="" />)
2.获取Activity
//获取当前App的Activity
public static AndroidJavaObject Current()
{
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
return new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
else
return null;
}
//获取指定包名的Activity
public static AndroidJavaObject GetActivity(string package_name,string activity_name)
{
return new AndroidJavaClass(package_name).GetStatic<AndroidJavaObject>(activity_name);
}
3.调用Android原生方法
// UI线程中运行
public static void RunOnUIThread(AndroidJavaRunnable r)
{
Current().Call("runOnUiThread", r);
}
//获取包名
public static string getPackageName()
{
return Current().Call<string>("getPackageName");
}
//讲解:call<返回值类型>("方法名");
//设置 不自动锁屏
public static void DisableScreenLock()
{
Current().Call<AndroidJavaObject>("getWindow")
.Call("addFlags",128);
}
//讲解:call("方法名",参数1);
// 获取内置SD卡路径
public static string GetStoragePath()
{
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
return new AndroidJavaClass("android.os.Environment").CallStatic<AndroidJavaObject>("getExternalStorageDirectory").Call<string>("getPath");
else
return "d:/movie";
}
//讲解:new AndroidJavaClass("全类名") ---new一个Android原生类
//讲解:CallStatic<返回类型>("方法名") ---静态方法获取一个Android原生类型