Unity中的Path对应各平台中的Path

转载自:

最近使用unity读取各个平台路径,特别对移动平台路径的处理
简直是各种蛋疼 各种坑
在此与大家分享下
IOS:
Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data
Application.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data/Raw
Application.persistentDataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Documents
Application.temporaryCachePath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Library/Caches

android:
Application.dataPath : /data/app/xxx.xxx.xxx.apk
Application.streamingAssetsPath : jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets
Application.persistentDataPath : /data/data/xxx.xxx.xxx/files
Application.temporaryCachePath : /data/data/xxx.xxx.xxx/cache

Windows Web Player:
Application.dataPath : file:///D:/MyGame/WebPlayer (即导包后保存的文件夹,html文件所在文件夹)
Application.streamingAssetsPath :
Application.persistentDataPath :
Application.temporaryCachePath : 

注意:
Application.persistentDataPath 才是移动端可用的保存生成文件的地方
放到resource中打包后不可以更改了
放到Application .dataPath中移动端是没有访问权限的
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如何查看iPhone文件存放目录?首先需要越狱,越狱后打开iPhone手机目录,找到/Applications目录下就是iPhone所有软件目录。
iPhone文件目录介绍
1、/Applications
常用软件的安装目录。
2. /private ar/ mobile/Media /iphone video Recorder
iphone video Recorder录像文件存放目录。
3. /private ar/ mobile/Media /DCIM
相机拍摄的照片文件存放目录。
4、/privatear/ mobile /Media/iTunes_Control/Music
iTunes上传的多媒体文件(例如MP3、MP4等)存放目录,文件没有被修改,但是文件名字被修改了,直接下载到电脑即可读取。
5、/private ar/root/Media/EBooks
熊猫看书存放目录。
6、/Library/Ringtones
系统自带的来电铃声存放目录。
7、/System/Library/Audio/UISounds
短信记其它系统默认效果铃声(m4r铃声文件改扩展名为.caf)短信铃声文件名为sms-received开头的caf文件。
8、/privatear/ mobile /Library/AddressBook
系统电话本的存放目录。
/privatear/mobile/Library/SMS
短信存放目录
9、/private ar/ mobile/Media /iphone Recorder
iPhone Recorder录音软件文件存放目录
10、/Applications/Preferences.app/zh_CN.lproj
软件Preferences.app的中文汉化文件存放目录
11、/Library/Wallpaper
系统q1ang纸的存放目录
12、/System/Library/Audio/UISounds
系统声音文件的存放目录
13、/privatear/root/Media/PXL
ibrickr上传安装程序建立的一个数据库,估计和windows的uninstall记录差不多。
14、/bin
和linux系统差不多,是系统执行指令的存放目录。
15、/privatear/ mobile /Library/SMS
系统短信的存放目录
16、/privatear/run
系统进程运行的临时目录?(查看这里可以看到系统启动的所有进程)
17、/privatear/logs/CrashReporter
系统错误记录报。 
若有不足欢迎指正!!!

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Unity使用HTML格式来实现点击不同按钮播放对应视频,可以使用WebGL来加载HTML页面,并通过JavaScript与Unity交互来实现。 以下是实现步骤: 1. 创建一个WebGL项目,在Assets目录下创建一个名为“StreamingAssets”的文件夹,将HTML文件和视频文件放在该文件夹下。 2. 在Unity创建一个空对象,将WebGL发布的HTML页面加载到该对象上,代码如下: ``` public class LoadHTML : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(Application.streamingAssetsPath + "/index.html"); yield return www.SendWebRequest(); if (www.isNetworkError || www.isHttpError) { Debug.Log(www.error); } else { GetComponent<UnityWebRequest>().text = www.downloadHandler.text; } } } ``` 3. 在HTML页面添加按钮,每个按钮都有一个唯一的ID,代码如下: ``` <button id="btn1">Play Video 1</button> <button id="btn2">Play Video 2</button> ``` 4. 在HTML页面添加JavaScript代码,当按钮被点击时,通过调用Unity的方法来播放对应的视频,代码如下: ``` <script> var btn1 = document.getElementById("btn1"); btn1.addEventListener("click", function() { unityInstance.SendMessage("VideoPlayer", "PlayVideo", "video1.mp4"); }); var btn2 = document.getElementById("btn2"); btn2.addEventListener("click", function() { unityInstance.SendMessage("VideoPlayer", "PlayVideo", "video2.mp4"); }); </script> ``` 5. 在Unity创建一个名为“VideoPlayer”的空对象,添加一个名为“VideoPlayerControl”的C#脚本,代码如下: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Video; public class VideoPlayerControl : MonoBehaviour { public VideoPlayer videoPlayer; public void PlayVideo(string fileName) { string path = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, fileName); videoPlayer.url = path; videoPlayer.Play(); } } ``` 6. 将VideoPlayer组件添加到“VideoPlayer”对象上,将VideoPlayerControl脚本挂在“VideoPlayer”对象上,运行Unity项目并在WebGL页面点击按钮,即可播放对应的视频。 注意事项: 1. 使用HTML和JavaScript时,需要注意跨域访问的问题。 2. 在Unity加载HTML页面时,需要使用UnityWebRequest来获取HTML文件。 3. 在HTML页面调用Unity的方法时,需要使用SendMessage方法,并且需要指定目标对象和方法名。
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