Unity5将DLL生存mdb的方法

原方案地址:论坛方案

方法一:

按照这篇博客(方法一)中的方法,会报错误“Unhandled Exception: System.IO.FileNotFoundException: Could not load file or assembly 'Mono.Cecil, Version=0.9.5.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=0738eb9f132ed756' or one of its dependencies. The system cannot find the file specified.at Pdb2Mdb.Driver.Main(String[] args)​”

这种方法是在VS中配置后期生成事件,但是用在5.X上有上面的错误。所以出现了方法二。

方法二:

该方法是从Unity论坛上找到的,原文地址:Unity5 pdb2mdb方案

说白了就是需要自己用命令控制行自动生成mdb。

1.打开命令控制器

2.找到“C:\Program Files\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\bin\mono”,并把它拖拽到命令行,这是为了后面的exe执行时,强制转换成mono的runtime,因为window无法识别mono中的库,需要强制转化下。

3.找到“C:\Program Files\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\4.5\pdb2mdb.exe",并把它拖拽到命令行,这个可执行文件,是用来把dll转成mdb的工具。

4.把你VS生成的dll,拖拽到命令行,注意,这3个命令之间用空格分开,点回车,OK。

5.然后将生成的mdb复制到你Unity工程下的Plugin目录下就可以了

肯定还有别的解决方案,后面有新方案,会继续完善。

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