设置Animation属性

转载自:http://blog.csdn.net/qq617119142/article/details/49510173

修改录制的动画,或,模型中的动画属性




下面 是修改LoopTime属性


[csharp]  view plain  copy
  1. [MenuItem("Assets/Loop=true")]  
  2. static void LoopTrue() {  
  3.     Object[] selectedAsset = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);  
  4.     AnimationClip clip = selectedAsset[0] as AnimationClip;  
  5.     //AnimationUtility.GetAnimationClipSettings(clip).loopTime = false;//不能直接赋值  
  6.     AnimationClipSettings clipSetting = AnimationUtility.GetAnimationClipSettings(clip);  
  7.     clipSetting.loopTime = true;  
  8.     AnimationUtility.SetAnimationClipSettings(clip, clipSetting);  
  9.    
  10. }  
  11.   
  12. [MenuItem("Assets/Loop=Fasle")]  
  13. static void LoopFalse() {  
  14.     Object[] selectedAsset = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);  
  15.     AnimationClip clip = selectedAsset[0] as AnimationClip;  
  16.     //AnimationUtility.GetAnimationClipSettings(clip).loopTime = false;//不能直接赋值  
  17.     AnimationClipSettings clipSetting = AnimationUtility.GetAnimationClipSettings(clip);  
  18.     clipSetting.loopTime = false;  
  19.     AnimationUtility.SetAnimationClipSettings(clip, clipSetting);  
  20.   
  21. }  
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值