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转载 NGUI学习之UIInput和UICheckBox

转载自:http://blog.csdn.net/a351945755/article/details/34433087UIInput:用户输入框,可以输入格化的内容,如密码,用户名UICheckBox:勾选框UIInput:在Widget Tool里选择UIInput然后选择一个背景图片,添加到视窗面板里加入后,有三个对象,分别是Input,Bac

2015-03-26 09:38:48 878

转载 C#中Event和Delegate的混合使用

转载自:http://blog.csdn.net/smstong/article/details/5350798C#用户可能会发现,event关键字有时候可有可无。[c-sharp] view plaincopynamespace ConsoleApplication3  {      class Program   

2015-03-25 11:13:45 753

转载 C#中的委托、事件

转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-576762-id-2733751.html  把C#中的委托(Delegate)和事件(Event)放到现在讲是有目的的:给下次写的设计模式——观察者(Observer)有一个参考。   委托和事件应该是C#相较于C++等之前的非托管的语言提出的一个新的术语(term)。“旧瓶装新酒”这样的描述似乎有

2015-03-25 11:11:42 628

转载 Unity3D使用UIPlayTween和TweenPosition实现面板的动态弹出与弹入

转载自:http://demo.netfoucs.com/g__dragon/article/details/17465509利用NGUI自带的脚本控件实现按钮点击窗口滑动出现与隐藏。创建界面首先建立如下图的三个BUtton与三个Panel绑定脚本然后在每个Button上添加UIPlayTween脚本,在Interaction中。将Panel1拖

2015-03-25 09:38:46 4496

转载 Unity3D之UIToggle的使用

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6709.0概述Toggle是一个有两种状态的组件:开,关。可以用来创建checkboxes、tabs还有radio按钮,或者其他类似的东西。Toggle是一个非常棒的组件,可以用来做很多事情。和大多数NGUI控件一样,它的灵活性很高。通过和其他的脚本组

2015-03-24 19:58:30 2000

转载 Unity GameObject.activeSelf, GameObject.activeInHierarchy,GameObject.SetActive和SetActiveRecursively

转载自:http://blog.csdn.net/czlilove/article/details/23827267activeSelf(read only只读):物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选activeInHierarchy(read only只读):物体在层次中是否是active的。也就是说要使这个值为true,这个

2015-03-23 11:57:49 785

原创 C#中List的排序

C#中List可以存储任意类型的对象,本文实现一种较为简单的排序方法1、定义类对象public class CAttributeFeature{ public string m_strAttributeName { get; set; } public double m_dAttributeFeature { get; set; } public CAttribu

2015-03-17 18:25:18 735

转载 Unity3D中Awake和Start方法的区别

转载自:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/43865575当然Awake()会在Start()之前被调用,这个地球人都知道了。如果只是顺序问题,那当然就没太大必要搞两个函数了。仔细研究了一下API文档:Awake():Awake is called when the script instance is being

2015-03-14 09:20:25 1632

转载 static function FindObjectsOfType (type : Type) : Object[]

转载自:static function FindObjectsOfType (type : Type) : Object[]Description描述Returns a list of all active loaded objects of Type type.返回Type类型的所有激活的加载的物体列表It will return no assets

2015-03-13 21:00:22 695

转载 Unity脚本C#参数相互传递

转载自:http://www.xiaobao1993.com/548.html今天有人问参数传递的问题。这里就把几个传递参数的方式整理一下。静态调用传递顾名思义。这个应该最简单了。就是定义静态变量。静态方法。然后直接 类名.参数 就可以调用。发送消息内容Component.SendMessage来实现跨脚本发送消息传递参数。下面发一个整理好的发消息脚本:

2015-03-10 09:57:45 8924

转载 Unity3D与Mono编辑器的调试

转载自:http://www.educity.cn/gongju/657212.html 点评:断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器  断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写j

2015-03-09 13:37:09 1388

原创 Tiled GPU perf. warning: RenderTexture color surface (0x0) was not cleared/discarded

该警告是openGL引起的图形问题,修改方法如下Edit  下的 Graphics Emulation下选择No Emulation

2015-03-09 13:36:59 4131 1

转载 C#的split用法

转载自:http://www.cnblogs.com/yugen/archive/2010/08/18/1802781.html1、用字符串分隔: using System.Text.RegularExpressions;string str="aaajsbbbjsccc";string[] sArray=Regex.Split(str,"js",RegexOptions.

2015-03-06 16:58:53 665

转载 C#中string转int

转载自:http://www.cnblogs.com/nzbbody/p/3317639.htmlC# int与string转化1、int-->string1 int a = 15;2 string s1 = a.ToString();3 string s2 = Convert.ToString

2015-03-05 10:50:38 2502

转载 Unity3D中的事件处理

转载自:http://bbs.9ria.com/thread-195230-1-1.htmlUnity3D是现在越来越流行的3D游戏引擎,它支持JavaScript,c#和Boo语言。其中C#有一个内置的事件机制,为了响应一个GameObject的事件分发,你通常要建立一个脚本继承MonoBehaviour并且实现你需要的方法。比如你想对鼠标悬停作出反应,就要创建OnMouseOver方法。通

2015-03-05 09:15:00 721

转载 Unity3D函数调用顺序

转载自::http://blog.csdn.net/nateyang/article/details/9173773using UnityEngine; using System.Collections; public class Order : MonoBehaviour { void Awake() { print ("A

2015-03-03 20:49:02 669

转载 Unity3D定时器的调用

转载自:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0402/40149.html在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。1.Invoke(string methodName,float time)在一定时间调用

2015-03-03 09:04:38 2207

原创 Unity3D中的Prefab使用方法

Prefabs(预设)是最常用的一种资源类型,是一种可被重复使用的游戏对象。1、特点:1、它可以被置入多个场景中,也可以在一个场景中多次置入。2、当在一个场景中增加一个prefabs,即可实例化该prefabs。3、所有的prefabs实例都是prefabs的克隆,所以如果是在运行中生成对象都会有Clone的标记4、只要prefabs原型发生改变,所有的prefabs实例都会产

2015-03-02 18:36:34 3663

原创 C#中的int.TryParse用法

int.Parse()是一种类容转换;表示将数字内容的字符串转为int类型。如果字符串为空,则抛出ArgumentNullException异常;如果字符串内容不是数字,则抛出FormatException异常;如果字符串内容所表示数字超出int类型可表示的范围,则抛出OverflowException异常;int.TryParse 与 int.Parse 又较为类似,但它不会产生异常,

2015-03-02 15:18:17 11131 2

SQLiteManager

SQLiteManager,对sqlite数据进行增删查改的有利工具,内含软甲+注册码,备注:Mac平台

2015-01-30

MacVim工具及插件

MacVim最新版本,vimdoc最新版本,syntax最新版本,与博客配置使用工具相同

2014-10-09

本地服务器

Java写的服务器,需要导入ADT,运行即可,不过需要先配置后台下载文件夹地址

2014-09-13

HttpManager

Cocos2d-x3.1 HttpClient的使用

2014-09-13

WaterWaveDemo

Cocos2d-x3.1粒子效果实现水波特效

2014-09-03

ListViewTestCode

Cocos2d-x3.1 ListView,将Class和Resource文件夹粘贴复制替换到3.1工程目录下,编译运行

2014-07-18

Scene切换与scheduler实例

代码实现一个类似微信的登录界面,工程是Cocos2d-x3.1工程,将Class文件夹与Resource文件夹替换3.1工程下的文件,编译运行即可

2014-07-17

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