Unity3D中的Prefab使用方法

Prefabs(预设)是最常用的一种资源类型,是一种可被重复使用的游戏对象。

1、特点:

1、它可以被置入多个场景中,也可以在一个场景中多次置入。

2、当在一个场景中增加一个prefabs,即可实例化该prefabs。

3、所有的prefabs实例都是prefabs的克隆,所以如果是在运行中生成对象都会有Clone的标记

4、只要prefabs原型发生改变,所有的prefabs实例都会产生变化。

2、prefabs的加载方法

方法1:在Awake()中加载血条的prefab,并存储此对象的引用

void Awake()
{
    prefabBloodBarUI = Resources.Load(UIPrefabPath.CONTROL_BLOOD_BAR) as GameObject;
}

2、实例化对象

foreach(ObjFightRole objFightRole in fightRoleList)
{
    GameObject objPrefab = NGUITools.AddChild(uiGameObject, prefabBloodBarUI);

    BloodBar bloodBar = objPrefab.GetComponent();
    bloodBar.objFightRole = objFightRole;

    objPrefab.name = objFightRole.title;
}

当NGUITools.AddChild(parent,prefab)会将传入的prefab创建一个实例后,设置为parent的孩子。


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