/*编程环境VS2013+VTK7.1,By yyy 2017.11.7*/
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkCylinderSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkProperty.h>
#include<vtkLight.h>
#include<vtkCamera.h>
#include<vtkJPEGReader.h>
#include<vtkPlane.h>
#include <vtkTexture.h>
#include <vtkPlaneSource.h>
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
int main(int argc,char *argv[]){
vtkSmartPointer< vtkJPEGReader > reader =
vtkSmartPointer< vtkJPEGReader >::New();
reader->SetFileName("G://First_year_graduate//VTK//samples//Examples//Examples//Chap02//data//texture.jpg");
vtkSmartPointer< vtkTextur
VTK学习(六)纹理映射
最新推荐文章于 2022-07-06 10:58:09 发布
本文介绍了纹理映射的三个关键要素:贴图表面、纹理映射和纹理坐标。通过读取JPEG图像并使用vtkTexture类进行处理,创建了一个纹理对象。同时,利用vtkPlaneSource生成了一个用于贴图的平面,展示了纹理映射的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成