一、灯光 在 Mixed模式下,阴影的开启与否决定 FPS、DrawCall 的大小
二、材质球 勾选 GPU Instance 对动态物体进行批处理
因此 猜想:在建筑虚拟现实中,原处植物通过距离来设定是否显示,近处的植物调整颜色,不产生阴影,这样子可以提高渲染效率;或者阴影不是实时的,是一种假阴影。
一、灯光 在 Mixed模式下,阴影的开启与否决定 FPS、DrawCall 的大小
二、材质球 勾选 GPU Instance 对动态物体进行批处理
因此 猜想:在建筑虚拟现实中,原处植物通过距离来设定是否显示,近处的植物调整颜色,不产生阴影,这样子可以提高渲染效率;或者阴影不是实时的,是一种假阴影。