Unity3D FPS、DrawCall 简单影响因素

本文探讨了如何在建筑虚拟现实中优化渲染效率。关键点包括在Mixed模式下根据需要开关灯光阴影以影响FPS和DrawCall,利用材质球的GPUInstance特性对动态物体进行批处理。此外,提出了通过距离控制植物显示,调整近处植物颜色并避免阴影生成,以及使用假阴影来提升渲染速度的思路。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、灯光 在 Mixed模式下,阴影的开启与否决定 FPS、DrawCall 的大小

 

二、材质球 勾选 GPU Instance 对动态物体进行批处理

 

因此 猜想:在建筑虚拟现实中,原处植物通过距离来设定是否显示,近处的植物调整颜色,不产生阴影,这样子可以提高渲染效率;或者阴影不是实时的,是一种假阴影

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