3DMax烘焙CompleteMap贴图导入进Unity3D

本文介绍从3DMax创建模型并完成贴图处理,到将最终效果导入Unity3D的一系列步骤。主要包括:模型创建及基础贴图设定、UV展开与设置、3DMax中进行贴图烘焙、反贴处理以及在Unity3D中的验证。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、在3dmax中创建模型并赋予基础贴图


二、展UV,设置 UV 通道






三、3DMax 烘焙CompleteMap



四、反贴贴图



五、导入Unity3D 查看


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