unity 读取json文件

在项目中创建如图所示的文件夹。

myJson中的文件信息

[
    {
        "name":"aaa中文测试",
        "payment":999,
        "url":"http://www.bejson.com",
        "asdf":"asdf"
    },
    {
        "name":"bbb",
        "payment":888,
        "url":"http://www.bejson.com",
        "asdf":"asdf"
    },
    {
        "name":"ccc中文测试",
        "payment":777,
        "url":"http://www.bejson.com",
        "asdf":"asdf"
    },
    {
        "name":"ddd",
        "payment":666,
        "url":"http://www.bejson.com",
        "asdf":"asdf"
    },
    {
        "name":"eee中文测试",
        "payment":555,
        "url":"http://www.bejson.com",
        "asdf":"asdf"
    },
    {
        "name":"fff",
        "payment":444,
        "url":"http://www.bejson.com",
        "asdf":"asdf"
    }
]

创建ReadJson脚本文件,写如下代码。注意这里的str.ToList<JObject>();使用了一个封装json转化的脚本。json转换封装文件JsonHelper

using Newtonsoft.Json.Linq;
using System.IO;
using UnityEngine;

public class ReadJson : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath+ "/Resources/Json/myJson.json");
        string str = sr.ReadToEnd();
        var jObject = str.ToList<JObject>();
        Debug.Log(jObject[0]["name"].ToString());
        Debug.Log(jObject.Count);
    }

   
}

 

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