模型视图矩阵是视图变换矩阵与模型变换矩阵相乘的结果。每个视图或模型变换都创建了一个新的矩阵,并与当前的模型视图矩阵相乘,其结果成为新的当前矩阵,表示组合后的变换。模型视图矩阵堆栈至少可以包含32个4×4的矩阵。模型视图矩阵一开始的顶部矩阵是单位矩阵。有些OpenGL实现支持在矩阵堆栈上保存超过32个的矩阵。为了确定矩阵堆栈的最大允许矩阵数,可以使用查询函数glGetIntegerv(GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH, GLint *params)。
模型视图矩阵modelview matrix
最新推荐文章于 2024-10-29 10:43:40 发布