Unity_粒子系统特效制作_051

我们来制作一个塔防项目中建造防御塔时产生的泥土飞溅的效果
本篇博客主要讲的是粒子特效制作过程,具体的粒子参数可参考博客
新版粒子参数详解
首先我们在Hierarchy面板中添加一个空物体,改名为BuildEffect,并在她的下面添加粒子系统ParticleSystem做为子对象。然后选中ParticleSystem进行参的修改
1.找到最下面的Renderer,设置渲染的类型为Mesh,mesh设置为Cube 如图
这里写图片描述
还有一个设置材质
创建一个材质球,命名为BuildEffect,并把材质球的颜色调节至深灰色的,并设置如图效果。
2.设置SizeoverLifetime中的size 调整成图片如下所示
这里写图片描述
3.调整Shape
选择为Circle
这里写图片描述
4.设置粒子播放的时间是0.30秒
取消Looping设置 建造过程只要播放一次就可以了,
start LifeTime设置为0.36秒
粒子播放的速度为1秒
startSize 粒子开始的大小设置为0.36
如图
这里写图片描述
这样就可以了
可以将此例子效果座位一个预制体保存下来
效果如下:
这里写图片描述
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以下是使用Unity制作喷泉的简单教程: 1. 创建一个新的场景,并将摄像机放置在适当的位置,使其能够捕捉到喷泉。 2. 在场景中创建一个空的游戏对象,将其命名为“Fountain”。 3. 在Fountain对象下创建一个圆柱体,命名为“Water”,将其位置放在喷泉的中心。 4. 将Water的缩放设置为(1.5, 1, 1.5)以使其更加类似于喷泉。 5. 给Water添加一个圆柱体碰撞器,并将其高度设置为喷泉所需要的高度。 6. 在场景中创建一个新的空游戏对象,并将其命名为“Particle System”。 7. 将Particle System添加到Fountain对象中,并将其位置设置为喷泉的中心。 8. 在Particle System组件中打开“Renderer”选项卡,并将其材质设置为透明的白色。 9. 在Particle System组件中打开“Emission”选项卡,并将其“Rate over Time”设置为适当的值,使得喷泉看起来像是正常流动的水。 10. 在Particle System组件中打开“Shape”选项卡,并将其形状设置为圆柱体,并将其半径和高度设置为与Water对象的相应值相同。 11. 在Particle System组件中打开“Velocity over Lifetime”选项卡,并将其速度设置为适当的值,使得水看起来像是在喷泉中喷出。 12. 在场景中创建一个新的平面对象,并将其位置设置为喷泉的底部。 13. 在平面对象上添加一个透明的材质,并将其位置调整到与Water对象的位置相同。 14. 将平面对象的缩放设置为适当的大小,使其能够覆盖整个喷泉的底部。 15. 在场景中创建一个新的点光源,将其位置设置为喷泉的中心,并将其颜色设置为适当的颜色,以使喷泉看起来更加真实。 16. 在摄像机上添加一个后效插件,并将其设置为适当的值,使得喷泉的颜色和光照看起来更加真实。 17. 运行场景,调整各个组件的参数,直到您获得所需的效果。 希望这个教程能够帮助您制作出漂亮的喷泉效果!
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