Unity3d 协同程序学习和测试

阅读资料:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Coroutines.html

         http://blog.csdn.net/a112634313/article/details/7915168

         http://blog.csdn.net/hany3000/article/details/10382221

可以用来进行异步加载,复杂运算(放在Update中有时会卡死因为在一帧中进行),渐变效果,优化程序等。

源码:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class coroutineTest2 : MonoBehaviour{

    int i=1;

    void Update (){

        Debug.Log("this is in"+i.ToString()+"frame");

        StartCoroutine(CoroutineTest());

        i++;

    }

    IEnumerator CoroutineTest(){

        Debug.Log("do this infist frame");

        yield return1;

        Debug.Log("do this innext frame");    

    }

}

结果:


使用yield break可以中断协同而不使用stopcoroutine。

嵌套使用协同测试:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class coroutineTest2 : MonoBehaviour{

    int i=1;

    void Update (){

        Debug.Log("this isin"+i.ToString()+"frame");

        StartCoroutine(CoroutineTest());

        i++;

    }

    IEnumerator CoroutineTest(){

        Debug.Log("do this infist frame");

        yield return null;

        StartCoroutine(CoroutineTestNext());

        Debug.Log("do this innext frame");   

    }

    IEnumerator CoroutineTestNext(){

        Debug.Log("this is nextyield 1");

        yield return1;

        Debug.Log("this is nextyield 2");

    }

}

结果:

 

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