shader编写是在学习http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d8zf.html之后为了练手而制作。需要编写一个使贴图能够随着时间缩放的shader,选择正方形的贴图,关键是在tex2D进行纹理查询的时候,需要对原纹理的uv进行变换mapuv(float2uv,float xLength),将当前的uv变换到缩放之后查询,将边框部位设置为白色。随着时间变化修改边框的大小实现随着时间变化缩放。效果如图2:
Shader "Custom/Zoom" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) =