game_hs 函数1.0

一:前言

有了鼠标和常量,怎么可能少得了常用函数呢?

二:代码

namespace _game_hs{
	bool axj(int a){
		return GetKeyState(a)<0;
	}
	void color(int c)
	{
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
		return;
	}
	void colorout(string s,int c){
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
		cout<<s;
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),15);
		return;
	}
	void out(string s,int q){
		for(int i=0;i<s.size();i++){
			cout<<s[i];
			Sleep(q);
		}
		return;
	}
	void zk(string s,char c,string cd){
		int n=s.size(),n1=cd.size();
		if(cd=="长度")n1=100;
		int tot=n1-n;
		for(int i=0;i<tot/2;i++)
		cout<<c;
		cout<<s;
		if(tot%2==1)tot++;
		tot/=2;
		for(int i=0;i<tot;i++)
		cout<<c;
		return;
	}
	void zc(string s,char t,string cd){
		cout<<s;
		for(int i=s.size();i<cd.size();i++)
		cout<<t;
		return;
	}
}
using namespace _game_hs;

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