修复了一个bug
增加了两个转换函数
代码:
namespace _game_hs{
typedef unsigned long long ull;
bool axj(int a){
return GetKeyState(a)<0;
}
void color(int c)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
return;
}
void colorout(string s,int c){
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
cout<<s;
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),15);
return;
}
void out(string s,int q){
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(q);
}
return;
}
void zk(string s,char c,string cd){
int n=s.size(),n1=cd.size();
if(cd=="长度")n1=100;
int tot=n1-n;
for(int i=0;i<tot/2;i++)
cout<<c;
cout<<s;
if(tot%2==1)tot++;
tot/=2;
for(int i=0;i<tot;i++)
cout<<c;
return;
}
void zc(string s,char t,string cd){
cout<<s;
int n1=cd.size();
if(cd=="长度")n1=100;
for(int i=s.size();i<n1;i++)
cout<<t;
return;
}
ull szi(string s){
ull tot=0;
for(int i=0;i<s.size();i++)
tot=tot*10+s[i]-'0';
return tot;
}
string izs(int a){
string s="",s1="";
while(a){
s+=a%10+'0';
a/=10;
}
for(int i=s.size()-1;i>=0;i--)
s1+=s[i];
return s1;
}
}
using namespace _game_hs;