- cv::UMat 类
这个类文档里没有任何描述,看来作者不想让opencv用户直接使用。观察一下,Mat类的成员,UMat基本都有,但是UMat和Mat没有继承关系,是独立的实现。那么,UMat和InputArray的关系呢,UMat没有那些以Mat、GpuMat等作为参数的构造函数,显然做不了代理类的事情,但是反过来,有_OutputArray (const Mat &m),_OutputArray (UMat &m),_InputArray (const UMat &um),那么,在用InputArray、OutputArray作为参数的函数里,UMat可以传入。
在这个函数里,用Mat UMat::getMat (int flags) const,获取Mat,就可以统一操作。查了文献发现这涉及Opencv的Transparent API设计,如果用UMat,会尽量应用硬件加速,但考虑到内存和显存的传输速度,这个加速不明显。
- 总结一下Mat的使用
- 首先,Mat分为矩阵头和矩阵数据data ,在声明一个Mat对象时,头被分配,而data可能没有分配。在用等号=拷贝时,是浅拷贝,data = m.data;就是data是指针拷贝,内存没动。
- 函数参数四种方式:const Mat只读作为输入;const Mat& 引用传参数,免去复制;Mat 复制读写,Mat &读写。
- 慎用copyTo
- 以OutputArray作为参数的函数,这个变量不用担心内存问题(前提是代码不是你写的而是官方的),如果在自己的函数用,就按照文档里说的那样,先_OutputArray::create() 再getMat,因为,你不知道在函数外面有没有分配内存。
inline
Mat& Mat::operator = (const Mat& m)
{
if( this != &m )
{
if( m.u )
CV_XADD(&m.u->refcount, 1);
release();
flags = m.flags;
if( dims <= 2 && m.dims <= 2 )
{
dims = m.dims;
rows = m.rows;
cols = m.cols;
step[0] = m.step[0];
step[1] = m.step[1];
}
else
copySize(m);
data = m.data;
datastart = m.datastart;
dataend = m.dataend;
datalimit = m.datalimit;
allocator = m.allocator;
u = m.u;
}
return *this;
}