一日一Shader·顶点阶段之弹球【SS_16_0】

突然想做个弹球的运动过程,球触底时会形变,然后反弹。这是对我物理基础的考验,可惜运动过程终究还是没弄出来,就只做了弹性形变的过程。

实现原理是在顶点着色器中对顶点进行偏移。

代码:

Shader "MyShader/SS_16_0"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
              _Weight("Weight",float)=1
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"
            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
                           float3 normal:NORMAL;
            };
            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };
            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
                     fixed _Weight;
            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex =  UnityObjectToClipPos(v.vertex+v.normal*v.vertex.y*sin(_Time.y));
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);                
                return o;
            }
            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

返回目录:https://blog.csdn.net/yzy1987523/article/details/106676451

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值