一日一Shader·顶点阶段之凸起【SG_11】

今天主要是针对指定点周围的顶点进行偏移,看实现的刻印效果。之后还要研究根据遮罩图来实现刻印效果。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class SG_11: MonoBehaviour
{
    Material mat;
    private Transform target;
    public float power = 1;
    public Material Mat
    {
        get
        {
            if (mat == null)
            {
                mat = GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial;
            }
            return mat;
        }

        set
        {
            mat = value;
        }
    }

    public Transform Target
    {
        get
        {
            if (target == null)
            {
                target = transform.GetChild(0);
            }
            return target;
        }

        set
        {
            target = value;
        }
    }
    void Update()
    {
        Mat.SetVector("_Pos", Target.localPosition);
        Mat.SetFloat("_Size", Target.localScale.x* power);
    }
}

返回目录:https://blog.csdn.net/yzy1987523/article/details/106676451

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